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【求助】【原创】请问在SOLIDWORKS那里有什么好的做螺纹的方法

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发表于 2002-3-22 15:00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好像只是用两条虚线表示有螺纹存在而已。而不能以真正的螺纹来表示。用螺旋线扫描切
切除的话是可以做出来,但是误差较大,而且效率奇底。
在UG好像是点一个命令螺纹就出来。不知道在SW里有没有好的做螺纹的方法。
  
你是要看起来像真的那种效果吗?我想只好切出来了,机器性能不够的话,只好享受虚线待遇了——ANTSLG
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发表于 2002-3-22 15:50:31 | 只看该作者
插入>>特征>>钻孔  >>向导,自己找想要的螺纹吧!
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发表于 2002-3-22 22:53:35 | 只看该作者
这个我知道阿。但是在所生成的螺纹孔中是没有真实螺纹的。
只是有两条虚线来虚拟表示的。但是在UG中,他这种螺纹牙却是真是可见的。
而且这个向导好像是只能做内螺纹的。
做外螺纹的话,又不知道怎样生成。
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发表于 2002-3-22 23:23:19 | 只看该作者
hxq3422 wrote:
这个我知道阿。但是在所生成的螺纹孔中是没有真实螺纹的。
只是有两条虚线来虚拟表示的。但是在UG中,他这种螺纹牙却是真是可见的。
而且这个向导好像是只能做内螺纹的。
做外螺纹的话,又不知道怎样生成。

  
有的地方比不上油鸡,呵呵。。。。
外螺纹,前面有版友zyd-ysf 教过我
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