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如何用UG制作轿车车身?

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发表于 2003-2-7 16:46:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问高手UG建立车身的办法,附图所示车头侧面与车轮覆盖面间怎么不能建立圆角曲面啊!?帮帮我,请各位大侠指教!我试了圆角曲面命令总是生成无谓的点和曲线,生不成曲面,不知怎么办才好?

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发表于 2003-2-8 12:51:01 | 只看该作者
可能你得其中一个部件是片体的缘故吧,试试该为实体吧。我也是菜鸟。
3
发表于 2003-2-8 20:52:04 | 只看该作者
我这个车头全都是片体,所以我想用两曲面倒圆,但是不成功,哎1
4
发表于 2003-2-10 13:22:46 | 只看该作者
有没有公差问题。侍者将公差增大一些。
5
发表于 2003-2-11 09:13:17 | 只看该作者
想用倒角?老兄不是搞汽车的吧,轿车的外覆盖件是要求2次连续的,倒角当然是不能满足的。
6
发表于 2003-2-12 13:37:53 | 只看该作者
文件上传;我看看!
7
发表于 2003-2-12 21:59:05 | 只看该作者
谢谢诸位,我初步找到了车身覆盖面的曲面圆角解决办法,保持G2连续的,如图所示

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8
发表于 2003-2-12 22:03:09 | 只看该作者
图2,

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9
发表于 2003-2-12 22:04:49 | 只看该作者
图3

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10
发表于 2003-2-12 22:19:37 | 只看该作者
图4,我用的是个性艺术倒圆,但经常难以如意裁剪,有没有其他的融通办法?哪位大师能给个BMWZ4之类的高级跑车车身造型建模范例教程供研究分享啊?

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