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标题: 原创动画——皮筋 [打印本页]

作者: sqchtolzy    时间: 2006-2-23 15:18
标题: 原创动画——皮筋
上次做得稍微复杂了,这次来个简单的,重在体现皮筋的建模,对初学真是很好的学习材料。
采用sw自带的动画插件制作。
作者: stone1980    时间: 2006-2-23 15:20
顶~~~~
作者: 鳥人    时间: 2006-2-23 16:24
强。好看
作者: tangyw1105    时间: 2006-2-23 17:18
强!请问你的皮筋是怎么建模的?
作者: Botti    时间: 2006-2-23 17:23
哈,皮筋拉伸后应该要变细哦。
作者: Botti    时间: 2006-2-23 17:25
而且上下两根的间距还要从初始弯的状态变成上下平行的状态啊
作者: sqchtolzy    时间: 2006-2-23 17:59
楼上的观察的够细致,只可惜俺水平未到,期待着你的大作了。
作者: do-do    时间: 2006-2-23 18:42
原帖由 sqchtolzy 于 2006-2-23 17:59 发表
楼上的观察的够细致,只可惜俺水平未到,期待着你的大作了。


給上建議 利用長度和直徑 做數學關係式 或者 利用草圖間等長等徑之關係
相信 你可以搞定的..............
作者: brighttju    时间: 2006-2-23 19:58
都是牛人啊!
作者: wyj123    时间: 2006-2-24 18:02
很棒啊!!!
作者: jieyan    时间: 2006-2-25 22:07
强人,我真应该好好练习了
作者: Botti    时间: 2006-2-25 22:30
呵呵,我水平很差。可没吃过猪肉总见过猪跑啊。我想,变细估计要用到体积了,恐怕麻烦点。至于距离的变化可以参考“弓箭“那个建模,比较容易实现。
作者: 山的彼端    时间: 2006-2-26 09:30
学习学习




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