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标题: ug数模非参数化比参数化好? [打印本页]

作者: beret    时间: 2006-2-24 23:05
标题: ug数模非参数化比参数化好?
刚开始学的时候老老实实的参数化建模。但是来到现在的单位,所有的用ug的同事都是非参化!问起原因,答曰:为了缩小文件。我试过,非参化得数模的确可以小20%左右。这种现象另我大吃一惊啊!难道是我坐井观天?包括坛子里的各位油鸡er,很少谈及ug数模非参化。难道理论和实际之间的差距就这么大?

各位uger都谈谈。
作者: 老黄牛    时间: 2006-2-25 09:09
全参数化是一种理想得状态,但在实际应运中,很少做到全参。
参数化文件确实要比非参文件大,因为参数化需要大量得步骤实现。
在设计过程中,数模需要多次得更改,能作到参数化最好,做不到也没必要强求,因为即使你作到全参,当你数据外发到厂家又要去参,如果有个几次来回更改,也就变成非参了。
所以我觉得建模过程中用最少得步骤实现就比较理想了
作者: weik    时间: 2006-2-25 09:12
入乡随俗吧,刚到新单位,你要坚持参数化,那不是要受到排挤
作者: amwalwmfk    时间: 2006-2-25 09:32
UG有时候非参数比参数化好更改,更好用
作者: 弘丰    时间: 2006-2-25 09:46
摩托车结构设计中,点云到面以及面的处理,处理好面后,有参数的都会把他去除参数,因为面存在就是参数。
有的时候不需要次数。但是在导圆角、对称件对接的调整等情况参数化会带来很大方便,但是在做好面后就没有必要参数了(某些情况),因为我要的是面,不是过程的参数,如果面不对,重新提取面的线、去除裁减等还能编辑面
摩托车设计概括:做面的过程需要参数化,面好后请去除参数。后续处理适当考虑。摩托车如果全参数化电脑会挂
作者: 弘丰    时间: 2006-2-25 09:49
摩托车外观件设计:如果用PROE等参数化设计,会很大程度的现在面的调整,UG可以很随意的去改变造型,即使需要重新修改也很方便,如果是参数化你能感觉到。。。。。。
作者: 弘丰    时间: 2006-2-25 09:53
原帖由 weik 于 2006-2-25 09:12 发表
入乡随俗吧,刚到新单位,你要坚持参数化,那不是要受到排挤


不是排挤,而是用参数会把你搞挂,根本没有办法去做事情
数据大的时候你就会体会到,参数对于发动机设计是可以的
对于多大的外观设计就不行了。
用过PROE设计摩托车的就会知道,那个软件就差很多。。。。

事实上UG适合面很广,主要的看自己的产品。是曲面多还是。。。。。

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-2-25 09:55 编辑 ]
作者: hz1981    时间: 2006-2-25 12:12
原帖由 gs114 于 2006-2-25 09:53 发表


不是排挤,而是用参数会把你搞挂,根本没有办法去做事情
数据大的时候你就会体会到,参数对于发动机设计是可以的
对于多大的外观设计就不行了。
用过PROE设计摩托车的就会知道,那个软件就差很多。。。。
...

受教了
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2006-2-25 12:17
原帖由 gs114 于 2006-2-25 09:46 发表
摩托车结构设计中,点云到面以及面的处理,处理好面后,有参数的都会把他去除参数,因为面存在就是参数。
有的时候不需要次数。但是在导圆角、对称件对接的调整等情况参数化会带来很大方便,但是在做好面后就没有 ...




路过哈。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hzd0928    时间: 2006-2-25 12:53
都不对
作者: liang64    时间: 2006-2-25 13:24
能够做到参数的尽量做到参数吧,去参文件在正常情况下是不会小的.做不到参数设计的是对UG软件的认识不够深和掌握画图的经验也不够.
作者: liang64    时间: 2006-2-25 13:29
再讲多一句,对于产品的结构设计很多也是用表达方式设计和配对设计,只修改其中一件产品或一个表达方式别的零件亦会跟着改变.
作者: 弘丰    时间: 2006-2-25 13:58
原帖由 liang64 于 2006-2-25 13:29 发表
再讲多一句,对于产品的结构设计很多也是用表达方式设计和配对设计,只修改其中一件产品或一个表达方式别的零件亦会跟着改变.


一个很大的项目(外观造型多、曲面多,以摩托车为例),目前应该还没有谁用全参数,根本就很难控制,曲面的东西随意性很大,修改次数也很多。如果你想是关联变的话,我看你的等上几个小时。汽车采用逆向应该就是这个道理把。我还没有听说过哪个汽车外观设计用全参数化,逆向本身就存在很多非参数化的东西。由不得你全参数化
一台车全参数文件起码也的600MB吧,我看你用什么机器来跑,现在逆向很难做到全参数化。

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-2-25 14:01 编辑 ]
作者: liang64    时间: 2006-2-25 14:47
原帖由 gs114 于 2006-2-25 13:58 发表


一个很大的项目(外观造型多、曲面多,以摩托车为例),目前应该还没有谁用全参数,根本就很难控制,曲面的东西随意性很大,修改次数也很多。如果你想是关联变的话,我看你的等上几个小时。汽车采用逆向应该就 ...



       我不赞同你的讲法,你讲汽车的和摩托车,我须不是做这个的,但做图的原理应是一样,做点云面时亦可通过修改点线替换点线也是参数设计,如果去参了修改就要从做,你所讲到关联更新这个问题,你不要不记得UG有个强大功能(引用集)通过它UG占用内存这不会很大了,对于发动机和固件之类没理有不用参数做的.
       参数和变量是软件的进步和设计员的追求,我有讲过不能做参数的是对软件认识不深和画图经验不够.总之的个人认为能做到参数的尽量还是做参数.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-2-25 14:52
原帖由 liang64 于 2006-2-25 13:24 发表
...做不到参数设计的是对UG软件的认识不够深和掌握画图的经验也不够.

呵呵,不见得吧.我深有体会,在UG里设计过一套清洗机,当初为了后续修改的便利,所以采用了全参数化设计.可是后来真的去修改了,他妈的,那个等呀,漫长呀....当时真想砸了电脑.所以后来凡是出现要等更新的时候,我就咬牙把参数去掉了.所以,我个人认为,非参有时真管用.特别是大的文件的时候.
作者: 酸葡萄    时间: 2006-2-25 15:40
偶是全部去参的。
作者: shala_icax    时间: 2006-2-25 15:45
刚开始学油鸡,不懂!只不过总感觉到油鸡有点怪怪的.有可能是受破衣的影响.
作者: lotus_5    时间: 2006-2-25 16:32
我都是做的非参数的
作者: 弘丰    时间: 2006-2-25 17:03
原帖由 liang64 于 2006-2-25 14:47 发表



       我不赞同你的讲法,你讲汽车的和摩托车,我须不是做这个的,但做图的原理应是一样,做点云面时亦可通过修改点线替换点线也是参数设计,如果去参了修改就要从做,你所讲到关联更新这个问题,你不要不记得UG有 ...


同意
建议用全参数化做大型逆向工程

不过我看你还没有明白我说的意思,请从头看到尾,我没有否定过参数化,只是说有时候,参数化不现实

[ 本帖最后由 gs114 于 2006-2-25 17:05 编辑 ]
作者: beret    时间: 2006-2-27 16:29
原帖由 gs114 于 2006-2-25 17:03 发表


同意
建议用全参数化做大型逆向工程

不过我看你还没有明白我说的意思,请从头看到尾,我没有否定过参数化,只是说有时候,参数化不现实



各位老大的发言极具道理!我现在接触到的ug文件都是百兆以上。亏我的电脑哈,1G内存,256显卡,intel双核3.0G都吃力啊!
作者: wukangming    时间: 2006-2-27 16:43
各有各的好处,我用UG硬砍分模一直都是非参的,好在UG改起图来比如偏个面放个斜度啥的也很方便
作者: lmx70    时间: 2006-2-27 16:48
我觉得PROE的优点是参数化,缺点也是参数化,也并不能说非参数化的比参数化的好,要论情况而定,有些情况下参数化比非参的好,有些情况下非参的比参数的好.
作者: 蒋文斌    时间: 2006-3-3 15:38
我认为做外观,逆向,工业造型,可以不用参数,最多用1/3的参数.

但是做内部结构,机械结构还是用参数好,便于修改
作者: liuxiusong    时间: 2006-3-3 18:13
原帖由 gs114 于 2006-2-25 09:49 发表
摩托车外观件设计:如果用PROE等参数化设计,会很大程度的现在面的调整,UG可以很随意的去改变造型,即使需要重新修改也很方便,如果是参数化你能感觉到。。。。。。

如果是无参,修改曲面以后,后面的结构不更新,咋办?
作者: txfaa168    时间: 2006-3-3 23:06
原帖由 lmx70 于 2006-2-27 16:48 发表
我觉得PROE的优点是参数化,缺点也是参数化,也并不能说非参数化的比参数化的好,要论情况而定,有些情况下参数化比非参的好,有些情况下非参的比参数的好.



说的有道理,不过我做图大都是缺参数的,我觉得有时带了参数反而不能随心所欲的作图!
作者: zlp_ujs    时间: 2006-3-4 00:26
看了楼上各位的见解真是受益菲浅,本人还是比较喜欢做参数化的模型,虽然更新有时很慢

参数化与非参数化视情况而定,看你的公司、客户要求,看你的个人造型习惯
作者: 弘丰    时间: 2006-3-4 08:33
原帖由 liuxiusong 于 2006-3-3 18:13 发表

如果是无参,修改曲面以后,后面的结构不更新,咋办?


我记得我在前面提到过,过程是要参数化,我没有否定参数化,参数化过程会带来方便
非参数也不是说完全没有参数,对于我来说,面的存在本身就是参数
记得PTC很牛的说他的参数化是如何牛,当他们在日本做一个汽车发动机的时候(还不是曲面多的)就挂了

我估计你没有做过大逆向(摩托车曲面其实比汽车曲面还烦琐,只是汽车曲面质量要求高),号称UG中国第一的UGS的老工程师他也说不太现实。世界上没有哪个软件敢说这个话
作者: 小鹿    时间: 2006-3-4 08:43
原帖由 gs114 于 2006-3-4 08:33 发表


我记得我在前面提到过,过程是要参数化,我没有否定参数化,参数化过程会带来方便
非参数也不是说完全没有参数,对于我来说,面的存在本身就是参数
记得PTC很牛的说他的参数化是如何牛,当他们在日本做一个
...号称UG中国第一的UGS的老工程师他也说不太现实。世界上没有哪个软件敢说这个话

想知道这个人是谁,不会是自吹的吧?
作者: billdb    时间: 2006-3-4 08:43
参数好还是非参好,是个伪命题。一切根据应用时的具体情况。
应该说,我可以随时选择参数化或非参,真好。

另外插一句,影响文件大小的,并不只是有没有参数。构面方法很多时候对文件尺寸影响巨大。
作者: 弘丰    时间: 2006-3-4 08:52
原帖由 zlp_ujs 于 2006-3-4 00:26 发表
看了楼上各位的见解真是受益菲浅,本人还是比较喜欢做参数化的模型,虽然更新有时很慢

参数化与非参数化视情况而定,看你的公司、客户要求,看你的个人造型习惯


赵兄说的是
结构复杂、曲面多的件有时还是有很多特殊情况
一般很多时候是修改结构配合,所以我们一般是保留结构部分的参数,但是总装配是去参数的
很多时候只是修改一部分曲面,根本就不要后面的曲面动,否则就坏菜了
面调整的多,线也特别特别的多,简直是没有办法很文件,分层其实也不好控制,调出来后还是很多,所以干脆去参数后,把所有曲线删除。
作者: 小鹿    时间: 2006-3-4 09:14
原帖由 billdb 于 2006-3-4 08:43 发表
参数好还是非参好,是个伪命题。一切根据应用时的具体情况。
应该说,我可以随时选择参数化或非参,真好。

另外插一句,影响文件大小的,并不只是有没有参数。构面方法很多时候对文件尺寸影响巨大。

要非参容易,但非参想变回参就难了。我的做法是尽量参数化,多保留几个版本,当不得不非参时(主要是我的电脑实在是差了点,到后来就会很慢)再非参,这样的好处是遇到要修改时可以找回保留的文件,减少重做的时间。

不知大家有没有发现,一做布尔文件就会增大,所以尽量最后再把几块加到一起,再去参,这样文件会小点。
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2006-3-4 09:23
再次路过 。。。。。。。。。。。。。  各位前辈继续
作者: 弘丰    时间: 2006-3-4 09:29
原帖由 小鹿 于 2006-3-4 09:14 发表

要非参容易,但非参想变回参就难了。我的做法是尽量参数化,多保留几个版本,当不得不非参时(主要是我的电脑实在是差了点,到后来就会很慢)再非参,这样的好处是遇到要修改时可以找回保留的文件,减少重做的时 ...


受教
我们一般是在曲面阶段保存一个,在结构时去参数,结构部分做参数,再存
装配去参数。总之后面就是非参数的东西
布尔运算这个还真是没注意,看下 谢谢
作者: ltzhike    时间: 2006-3-4 09:34
原帖由 小鹿 于 2006-3-4 09:14 发表

要非参容易,但非参想变回参就难了。我的做法是尽量参数化,多保留几个版本,当不得不非参时(主要是我的电脑实在是差了点,到后来就会很慢)再非参,这样的好处是遇到要修改时可以找回保留的文件,减少重做的时 ...



可我习惯用主模型的概念搞工程图,保留几个版本后,一不小心忘了同步打开工程图文件,另存后往往重新搞工程图发费的时间更长,鹿大有何好的方法
作者: dongjl    时间: 2006-3-4 10:15
看实际情况了
如果没啥修改就非参了
像我们天天改
还都是稀奇古怪的曲面
非参不死了
他们做模具的我看都是非参的
作者: 战神    时间: 2006-3-4 10:32
参数化本就是把双刃剑,用的好还不错,用的不好,比非参还糟糕。
很复杂的模型,用参数可以做,但是更新就惨了。
现在没有任何一个汽车方面的厂商敢说他们的模型都是全参的。
我认为还是要结合使用有参和无参
作者: bigplus    时间: 2006-3-5 11:07
这是中国人的特点:不爱守规矩,总是要违背软件开发者的原意来做.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-5 11:35
原帖由 蒋文斌 于 2006-3-3 15:38 发表
我认为做外观,逆向,工业造型,可以不用参数,最多用1/3的参数.

但是做内部结构,机械结构还是用参数好,便于修改

真正说点子上了.
作者: hz1981    时间: 2006-3-6 14:55
UG的那个草绘实在是不习惯
可能是PRO/E用习惯了
作者: 蒋文斌    时间: 2006-3-6 18:54
原帖由 hz1981 于 2006-3-6 14:55 发表
UG的那个草绘实在是不习惯
可能是PRO/E用习惯了



我以前也是用PROE的.

UG的草绘不比PROE差.

   UG草绘多用手工约束,而PROE多用自动约束.

           UG草绘时尽量少用修剪命令,很多时候不用修剪得象PROE那样,UG可以选择图形的封闭区域拉伸.

           多用关系式实现参数化.

           UG的草图可以多次利用,这是PROE不能相比的.

   多用参考线.不要在草图里倒圆.
   
    对初学UG草图一点建议: 画草图时尽量做到出现满约束为止.有黄色自由箭头表示欠约束.
作者: liuxiusong    时间: 2006-3-7 22:03
原帖由 gs114 于 2006-3-4 08:33 发表


我记得我在前面提到过,过程是要参数化,我没有否定参数化,参数化过程会带来方便
非参数也不是说完全没有参数,对于我来说,面的存在本身就是参数
记得PTC很牛的说他的参数化是如何牛,当他们在日本做一个 ...

     受教了,大的产品确实没做过,但是有几个人整天做大产品呢,看看坛子里很多曲面题目,也都是奔小产品去的,用的都是非参的方法,我的疑惑就是这些小的产品,做完结构后,发现原始的曲线要动,怎么办。
作者: aaaph    时间: 2006-3-7 23:53
UG可以全参也可以非参,也就能实现局部参数化,这种自由选择给了设计师,是软件的优点。要是在各方面把人的思路限制的死死的,做起工作来就没有意思了。UG的布尔运算就给设计者带来了无穷的便利。草图方面,UG允许欠约束,也可以一步约束固定,这也带给我们很大的自由和方便。很多时候,时间和工作量都是这些方面节省出来的。对于发动机,我做过一些部件,小件没所谓了,像缸盖和机身非要全参的话计算机是会休克的(更新时)——最后都是局部参数化。
作者: liuxiusong    时间: 2006-3-7 23:54
原帖由 蒋文斌 于 2006-3-6 18:54 发表



        UG草绘时尽量少用修剪命令,很多时候不用修剪得象PROE那样,UG可以选择图形 ...

        这个问题,以前有专门的帖子讨论的,个人总觉得“在相交处停止”不如修剪掉来得爽,尤其是在使用的边有很多段组成时,选择是个问题。不知各位怎样看。

[ 本帖最后由 liuxiusong 于 2006-3-7 23:55 编辑 ]




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