原帖由 weik 于 2006-2-25 09:12 发表
入乡随俗吧,刚到新单位,你要坚持参数化,那不是要受到排挤
原帖由 gs114 于 2006-2-25 09:53 发表
不是排挤,而是用参数会把你搞挂,根本没有办法去做事情
数据大的时候你就会体会到,参数对于发动机设计是可以的
对于多大的外观设计就不行了。
用过PROE设计摩托车的就会知道,那个软件就差很多。。。。
...
原帖由 gs114 于 2006-2-25 09:46 发表
摩托车结构设计中,点云到面以及面的处理,处理好面后,有参数的都会把他去除参数,因为面存在就是参数。
有的时候不需要次数。但是在导圆角、对称件对接的调整等情况参数化会带来很大方便,但是在做好面后就没有 ...
原帖由 liang64 于 2006-2-25 13:29 发表
再讲多一句,对于产品的结构设计很多也是用表达方式设计和配对设计,只修改其中一件产品或一个表达方式别的零件亦会跟着改变.
原帖由 gs114 于 2006-2-25 13:58 发表
一个很大的项目(外观造型多、曲面多,以摩托车为例),目前应该还没有谁用全参数,根本就很难控制,曲面的东西随意性很大,修改次数也很多。如果你想是关联变的话,我看你的等上几个小时。汽车采用逆向应该就 ...
原帖由 liang64 于 2006-2-25 13:24 发表
...做不到参数设计的是对UG软件的认识不够深和掌握画图的经验也不够.
原帖由 liang64 于 2006-2-25 14:47 发表
我不赞同你的讲法,你讲汽车的和摩托车,我须不是做这个的,但做图的原理应是一样,做点云面时亦可通过修改点线替换点线也是参数设计,如果去参了修改就要从做,你所讲到关联更新这个问题,你不要不记得UG有 ...
原帖由 gs114 于 2006-2-25 17:03 发表
同意
建议用全参数化做大型逆向工程
不过我看你还没有明白我说的意思,请从头看到尾,我没有否定过参数化,只是说有时候,参数化不现实
原帖由 gs114 于 2006-2-25 09:49 发表
摩托车外观件设计:如果用PROE等参数化设计,会很大程度的现在面的调整,UG可以很随意的去改变造型,即使需要重新修改也很方便,如果是参数化你能感觉到。。。。。。
原帖由 lmx70 于 2006-2-27 16:48 发表
我觉得PROE的优点是参数化,缺点也是参数化,也并不能说非参数化的比参数化的好,要论情况而定,有些情况下参数化比非参的好,有些情况下非参的比参数的好.
原帖由 liuxiusong 于 2006-3-3 18:13 发表
如果是无参,修改曲面以后,后面的结构不更新,咋办?
原帖由 gs114 于 2006-3-4 08:33 发表
我记得我在前面提到过,过程是要参数化,我没有否定参数化,参数化过程会带来方便
非参数也不是说完全没有参数,对于我来说,面的存在本身就是参数
记得PTC很牛的说他的参数化是如何牛,当他们在日本做一个
...号称UG中国第一的UGS的老工程师他也说不太现实。世界上没有哪个软件敢说这个话
原帖由 zlp_ujs 于 2006-3-4 00:26 发表
看了楼上各位的见解真是受益菲浅,本人还是比较喜欢做参数化的模型,虽然更新有时很慢
参数化与非参数化视情况而定,看你的公司、客户要求,看你的个人造型习惯
原帖由 billdb 于 2006-3-4 08:43 发表
参数好还是非参好,是个伪命题。一切根据应用时的具体情况。
应该说,我可以随时选择参数化或非参,真好。
另外插一句,影响文件大小的,并不只是有没有参数。构面方法很多时候对文件尺寸影响巨大。
原帖由 小鹿 于 2006-3-4 09:14 发表
要非参容易,但非参想变回参就难了。我的做法是尽量参数化,多保留几个版本,当不得不非参时(主要是我的电脑实在是差了点,到后来就会很慢)再非参,这样的好处是遇到要修改时可以找回保留的文件,减少重做的时 ...
原帖由 小鹿 于 2006-3-4 09:14 发表
要非参容易,但非参想变回参就难了。我的做法是尽量参数化,多保留几个版本,当不得不非参时(主要是我的电脑实在是差了点,到后来就会很慢)再非参,这样的好处是遇到要修改时可以找回保留的文件,减少重做的时 ...
原帖由 蒋文斌 于 2006-3-3 15:38 发表
我认为做外观,逆向,工业造型,可以不用参数,最多用1/3的参数.
但是做内部结构,机械结构还是用参数好,便于修改
原帖由 hz1981 于 2006-3-6 14:55 发表
UG的那个草绘实在是不习惯
可能是PRO/E用习惯了
原帖由 gs114 于 2006-3-4 08:33 发表
我记得我在前面提到过,过程是要参数化,我没有否定参数化,参数化过程会带来方便
非参数也不是说完全没有参数,对于我来说,面的存在本身就是参数
记得PTC很牛的说他的参数化是如何牛,当他们在日本做一个 ...
原帖由 蒋文斌 于 2006-3-6 18:54 发表
UG草绘时尽量少用修剪命令,很多时候不用修剪得象PROE那样,UG可以选择图形 ...
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