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求助,在拉伸命令中选择了布尔运算,以后要改,怎么办??

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11
发表于 2006-3-2 10:50:12 | 只看该作者
十楼的兄弟说得好,
12
发表于 2006-3-2 11:51:28 | 只看该作者
有时候做了个拉伸实体做了减运算
可是接着又发现还是先不要减的好,想编辑参数将减操作去掉
ug目前我认识没有这一功能。

我自己常常分2不做,我的徒弟说师傅你怎么不直接减呢,那不是省了一部操作吗?
赫赫
13
发表于 2006-3-2 12:04:01 | 只看该作者
原帖由 sheyantao 于 2006-3-2 11:51 发表
有时候做了个拉伸实体做了减运算
可是接着又发现还是先不要减的好,想编辑参数将减操作去掉
ug目前我认识没有这一功能

我自己常常分2不做,我的徒弟说师傅你怎么不直接减呢,那不是省了一部操作吗
赫赫

想去掉减操作就去掉呗,你说的真有意思,呵呵,好像刚学UG.
是吗?你可能刚学UG吧?
如果你有丰富的产品设计经验以及举手拈来的设计思路,你何必要分2步做呢?
14
发表于 2006-3-2 12:08:18 | 只看该作者
兄弟你别吓唬我呀
能够去掉减操作吗?(我用的是nx2.0)
我不是搞设计的,做加工中心的
请赐教,在线等您

[ 本帖最后由 sheyantao 于 2006-3-2 12:09 编辑 ]
15
发表于 2006-3-2 12:17:02 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-2 12:04 发表

想去掉减操作就去掉呗,你说的真有意思,呵呵,好像刚学UG.
是吗?你可能刚学UG吧?
如果你有丰富的产品设计经验以及举手拈来的设计思路,你何必要分2步做呢 ...

应该分二步做
16
发表于 2006-3-2 12:18:02 | 只看该作者
kuanghaitao,你人还在吗?
你以为楼主就是新手吗?
在问一句,ug到底能不能以编辑参数的方式来去掉减操作?
请回答:能  或  不能
如果你是真心回答楼主的问题,能否做个小动画演示一下呢?或者你说做法,我来贴动画如何?
17
发表于 2006-3-2 14:06:38 | 只看该作者
原帖由 sheyantao 于 2006-3-2 12:18 发表
kuanghaitao,你人还在吗?
你以为楼主就是新手吗?
在问一句,ug到底能不能以编辑参数的方式来去掉减操作
请回答:能  或  不能
如果你是真心回答楼主的问题,能否做个小动画演示一下呢?或者你说做法,我 ...

看来楼主还真没有理解我的意思,有两种选择,请看如下:
第一种,在NX2.0中,如果是通过拉伸一个特征的同时选择"创建,并,减,交",则在后来不能在保留既有的特征情况下变更拓扑结构.只能删除掉,重做.但是我们为何不换个思路呢?既不分所谓的两步做,即先构建工具体,然后伺机用工具体与目标体去做拓扑,又不用上述我说的同时选取拓扑运算的方法,而是用辅助面.听明白吗?
说简单点,就是活用拉伸里面的"拉伸方向和距离"以及"拉伸到面",或是在"两平面之间裁剪".
或者干脆用广义凸台或是广义型腔.
第二种方法,较为简单,也很干脆,就是改用NX3.0就可以了真正做到你所说的"可以编辑想要的拓扑运算关系".
18
发表于 2006-3-2 14:11:48 | 只看该作者
1111再补充几句,楼主,你好学的精神我很敬佩.不过,我想说,关于我们讨论的那个议题根本不重要.其实就类似于孔乙已的"茴"字有几种写法一样.
记住呀,楼主,不要过分沉湎于追求软件的一招半式,而是要培养好自己的建模思路.
造型其实比的就是思路.
要不然,就会一直在死胡同里出不来.置身于迷宫.
呵呵,如有言语上的冒犯,或是有不敬之处,还请楼主原谅.
19
发表于 2006-3-2 16:34:57 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-2 14:11 发表
1111再补充几句,楼主,你好学的精神我很敬佩.不过,我想说,关于我们讨论的那个议题根本不重要.其实就类似于孔乙已的"茴"字有几种写法一样.
记住呀,楼主,不要过分沉湎于追求软件的一招半式,而是要培养好自 ...

不同意您的看法
20
发表于 2006-3-2 17:20:41 | 只看该作者
将军出身于战士
战术不行,怎么谈战略?
没有精湛战术战略只能是纸上谈兵

我也对我的徒弟说过:造型要从大局着手。。。云云,可是不行啊,基本功没练到,大局思路没法领悟。
kuanghaitao 兄弟的回答应该是:nx3.0可以做到。
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