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求助,在拉伸命令中选择了布尔运算,以后要改,怎么办??

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21
发表于 2006-3-2 20:22:14 | 只看该作者
在大多数情况下(结构没用定形时)应该先距离方向拉伸然后再做布尔运算.

这是UG公司建议的建模思路,这样的好处是以后编辑更灵活.

先不做布尔运算,可以镜像体,可以抽壳,布尔运算后还可以替换特征.
22
发表于 2006-3-2 20:53:34 | 只看该作者
我以前都是分开做
可是后来一个告诉别人的时候
别人说你怎么不一起做
我也忘了有啥区别了
现在慢慢就一步作了
以后还要分开做
比较习惯
23
发表于 2006-3-2 22:43:46 | 只看该作者
我想也是分开做好点
不分开做的话
有时不小心点错了运算方法,又没办法更改了
只能重做了
24
发表于 2006-3-2 22:50:24 | 只看该作者
潜水很久了,第一次发贴。谢谢各位老大的指点,我只是想知道,是要分2步做1步做,这下明白了
25
发表于 2006-3-3 09:36:08 | 只看该作者
原帖由 sheyantao 于 2006-3-2 12:08 发表
兄弟你别吓唬我呀
能够去掉减操作吗?(我用的是nx2.0)
我不是搞设计的,做加工中心的
请赐教,在线等您



NX2也可以做动态拉伸的https://www.icax.org/viewthread. ... ge=1&highlight=做了布尔运算后还能更改加/减/交.这要看看个人的习惯了.

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26
发表于 2006-3-3 09:59:55 | 只看该作者
新手还逞能起来了。。不分2步做  以后改起来就能让你的头好大好大。。
27
发表于 2006-3-3 20:43:06 | 只看该作者
liang64
我的nx2.0没有次功能
我没打补丁,就电脑城4块钱一张的nx2.0的光盘用用,觉得够用了。
昨天设了个快捷健(网上下了个别人做好的),就出现了25楼的功能。
不过,好像你没有那个强大的修剪+延伸(能够小面剪大面的)的那个功能。
28
发表于 2006-3-3 20:51:07 | 只看该作者
在模型导航器中看看能不能修改
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