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关于ug二次开发中一个路径和名字的问题

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发表于 2006-3-6 13:56:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有办法不打开一个文件就能得到这个文件的完整路径和名字呢?如果实现任意一个文件点打开按钮就能在打开对话框中找到它并得到它的全路径和名字而不打开它(如果打开就不能实现装配了),就可以实现任意一零件纳入自动装配中了。请问高手,有什么办法可实现吗?
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发表于 2006-3-6 15:03:04 | 只看该作者
有也不告诉你!
3
发表于 2006-3-6 15:05:37 | 只看该作者
楼上的不要这样嘛,知道的话就说一下,不知道我也谢谢你帮顶了
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发表于 2006-3-6 20:14:23 | 只看该作者
可以啊。你选择了一个文件之后,你总是可以获得你选择的文件名的,根据你的UI的实现方式,你可以通过UGOpen或者是MFC获得你所选择的文件名称。
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发表于 2006-3-6 21:19:23 | 只看该作者
通过什么方法选择文件呢?如果不通过MFC只用UGOPEN在用选择对话框选择一部件插入装配图中,应该用什么函数实现呢?
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发表于 2006-3-7 09:27:26 | 只看该作者
UG自动装配中,程序跟部件之间就通过路径和名字调用的,如果能通过按钮得到部件路径和名字的话,就可以把任意相同配合的部件加入到自动装配模板中,不知我这想法对不对?请高手指点。
       如果没错的话现在的问题就是按钮通过什么函数来得到部件路径和名字而又不打开它,我找了好久都没找到这样的函数(我没用MFC)。
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发表于 2006-3-7 13:00:00 | 只看该作者
UF_UI_open_part
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发表于 2006-3-7 13:50:47 | 只看该作者
这个函数会把原来打开的关了吧,可以插入装配吗
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发表于 2006-3-9 15:41:55 | 只看该作者
试试函数UF_PART_open_quiet().该函数不打开零件,你在装配编程中能得到该零件的信息。就跟实际打开这个零件一样
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