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ug的一大缺陷?!

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发表于 2006-3-8 18:50:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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裁剪体就只能一次选择一张面吗?ug工程师不知道是干嘛的,应该回家种地去....
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2
发表于 2006-3-8 19:00:52 | 只看该作者
这个问题真的那么难吗?难道没有一个人能解决?就算不行也说句话嘛......
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发表于 2006-3-8 19:06:48 | 只看该作者
缝合成片体,在裁,用模具里的那个裁剪裁。
你的标题有点吓人
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发表于 2006-3-8 19:12:59 | 只看该作者
可我的是实体裁减实体,该不会先提取片体再缝合,再裁减吧..
5
发表于 2006-3-8 19:19:37 | 只看该作者
兄弟,体和体之间用布尔运算就可以了,不行了再用其它的,如打断等。。。。
多看看ug的帮助文档,没有什么不能做的。
6
发表于 2006-3-8 19:31:47 | 只看该作者
我的可以 估计没有打补丁 是正板吗
7
发表于 2006-3-8 19:46:33 | 只看该作者
不是正板,版主说的是什么补丁,叫什么名字啊,我从市面上买不到啊,
8
发表于 2006-3-8 19:50:41 | 只看该作者
原帖由 runningdream 于 2006-3-8 19:19 发表
兄弟,体和体之间用布尔运算就可以了,不行了再用其它的,如打断等。。。。
多看看ug的帮助文档,没有什么不能做的。


布尔运算里的相交是可以,可是交了以后又减,会不会关系错误,我每次做滑块用裁减体就没事,用相交修改的时候就会出问题..
9
发表于 2006-3-8 19:52:51 | 只看该作者
版主回话啊,现在只有你能帮我,你要好人做到底啊,那个补丁叫什么,那里可以下载得到?拜托了
10
发表于 2006-3-8 20:24:57 | 只看该作者
吓着我了
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