原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 09:16 发表
...其实UG在造型方面已经落后很多。草图、N边界、折弯、变形都是UG的硬伤。...
呵呵,我不知道大哥所说的落后是只什么?是指UG的草图吗?呵呵,UG的草图确实是鸡肋,是UGS公司开发它用来对付简单的机械类零件造型的.而UG的基本曲线才是UG的主要灵魂.基本曲线也可以保持全相关性,全参数化,就看你如何运用它了.这就是UG博大精深之处,它很包容你.
还有,大哥说UG的N边界不好,的确,相对于Pro/E的N边面,它是不怎么好,可是有UG的网格面命令令人咋舌的强大在一定程度上让UG的N边界也成了一块鸡肋.不过,它也不是一无是处,它也可以实现简单的算法.另外,在UG的MW模块中,有一个边界修补命令是其它软件的N边界所无法比拟的.所以这也是UGS公司为什么对N边界不加予更新的道理.一块鸡肋而已,可有可无.
另外大哥还说折弯,呵,我不知大哥说的是什么折弯?是钣金中的折弯?你只知一步而不知百步,UG的钣金是同类软件中最方便快捷最强大的.如果大哥是说基本建模命令中的折弯,我想说,大哥你只知道坐公交车回家而不知道打的士回家.UG虽然没有直接的如Pro/E中的样条折弯和环形折弯.不过UG有线条折弯.有了线条折弯,这不是九十九步与一百步的道理吗?
最后大哥还说UG的变形不好,是UG的硬伤,看来,我要总结一下,大哥的UG技术确实不怎么的.UG的变形很强大的,包括众多的控制选项.试试UG的X-form命令吧,你会找到让你后悔莫迭的答案.
[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-14 10:34 编辑 ] |