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请问各位高人,UG-CAM片体模型怎样进行加工啊?

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发表于 2006-3-12 12:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多都是拿过来的片体数据,我以前学的都是实体模型,然后建立毛坯体这样子做出来的,现在这些片体模型让我头疼死了,不知道怎么加工了,补成实体又还没那个功力,总是补不好,有些面实在是烂,剪切之类的根本用不了(我知道是水平问题),请教各位啊!
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发表于 2006-3-12 19:02:48 | 只看该作者
沙发~~~~
3
发表于 2006-3-13 12:42:41 | 只看该作者
到底怎么办弄呀?请牛人指教啊
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发表于 2006-3-13 16:19:37 | 只看该作者
我是 直接用片体加工的 了  不过好麻烦 还望有高手 出招
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发表于 2006-3-13 16:28:01 | 只看该作者
我也是直接用片体加工的,当然还要修改修改.
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发表于 2006-3-13 16:29:40 | 只看该作者
有时候不一定要建模,等你把实体模建出来老板也该叫你走人了.
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发表于 2006-3-13 16:36:56 | 只看该作者
就是这种烂面
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发表于 2006-3-13 17:28:27 | 只看该作者
你把面相加!然后做一个实体修剪!不就是一个实体,然后就加工啊!
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发表于 2006-3-14 13:08:22 | 只看该作者
那直接用片体加工,怎么选几何体跟毛坯体啊?
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发表于 2006-3-14 13:55:44 | 只看该作者
这么好的图形还出来说,我的还要破呢
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