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直接扫描螺纹 收尾CUT到螺帽强何办?

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发表于 2006-3-18 14:20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图示用直接扫描画螺纹收尾,结果会CUT到螺帽,要是做不CUT到的话那就会有一大节没螺纹,这样的螺 丝合格吗?
请高手指教直接扫描如何搞定,与什么有关呀

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发表于 2006-3-22 20:00:10 | 只看该作者
这种情况我也遇到过,我一般都是用笨办法,把轨迹线的最后一段弧线反复调整并预览,再确定。期待高人给出更好的方法。
3
发表于 2006-3-22 20:03:52 | 只看该作者
原帖由 etime2005 于 2006-3-22 20:00 发表
这种情况我也遇到过,我一般都是用笨办法,把轨迹线的最后一段弧线反复调整并预览,再确定。期待高人给出更好的方法。

又不是做螺丝,何必较真呢~~~
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发表于 2006-3-22 20:20:07 | 只看该作者
我现在也是像2楼所说的一样呀---没办法。3楼说的也是可以太约像就OK吧
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发表于 2006-3-22 20:37:46 | 只看该作者
兄弟们用曲面的办法去做!
6
发表于 2006-3-22 20:38:25 | 只看该作者
兄弟们用曲面的办法去做!
7
发表于 2006-3-22 21:58:55 | 只看该作者
其實大家的思維都出現了個盲點,換個思維去想,別把自己的想法總定在一個格子里,我的結論大家都知道,再用旋轉命令補下就可以了,黑貓白貓搞定了就不是死貓,對不???大家沒必要以為像畫彈簧樣去用graph去控制.
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发表于 2006-3-22 22:17:00 | 只看该作者
原帖由 no_3design 于 2006-3-22 21:58 发表
其實大家的思維都出現了個盲點,換個思維去想,別把自己的想法總定在一個格子里,我的結論大家都知道,再用旋轉命令補下就可以了,黑貓白貓搞定了就不是死貓,對不???大家沒必要以為像畫彈簧樣去用graph去控制.

就是,旋轉命令我都嫌麻烦,直接长肉就OK了。
还有,做大件产品时,螺丝的螺纹都不必画出来,免得拖慢了运算速度。
9
发表于 2006-3-22 22:22:33 | 只看该作者
頂,哈,做工程嘛,記得能省就省吧,大伙是不當家不知油鹽貴呀
10
发表于 2006-3-22 22:32:14 | 只看该作者
原帖由 gaojin1974 于 2006-3-22 22:17 发表

就是,旋轉命令我都嫌麻烦,直接长肉就OK了。
还有,做大件产品时,螺丝的螺纹都不必画出来,免得拖慢了运算速度。



老大,说的是,如果你那电脑配的是个250M,你什么都给搞出来,看你怎么转!!
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