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标题: 曲柄连杆和四分一运动 [打印本页]

作者: horseman    时间: 2006-3-21 15:06
标题: 曲柄连杆和四分一运动
多指教,多交流
作者: FANRP    时间: 2006-3-21 15:59
楼主,想请教一下,你做的弹簧地运动是用的那一种方法呢?可否简单说一下你的思路。谢谢!!
作者: kist0802    时间: 2006-3-21 16:26
很不错喔
高手
作者: 飘竹石    时间: 2006-3-21 20:51
嗯,不错不错!
作者: horseman    时间: 2006-3-22 09:00
原帖由 FANRP 于 2006-3-21 07:59 发表
楼主,想请教一下,你做的弹簧地运动是用的那一种方法呢?可否简单说一下你的思路。谢谢!!

做螺旋线的时候用的是圈数和螺距,先抓个图,换一下螺距再抓个图 ,一个gif图片的动画就搞定了,就是2个图片来回换。
作者: sqchtolzy    时间: 2006-3-22 09:26
书上的例子,支持一下。
作者: goodday820    时间: 2006-3-26 22:39
第二个机构很有意思阿
作者: wtpweb    时间: 2006-3-27 17:30
你做的弹簧地运动是用的那一种方法呢?
作者: wtpweb    时间: 2006-3-27 17:31
你做的弹簧地运动是用的那一种方法呢?
作者: zzzhou    时间: 2006-3-30 11:34
原帖由 horseman 于 2006-3-22 09:00 发表

做螺旋线的时候用的是圈数和螺距,先抓个图,换一下螺距再抓个图 ,一个gif图片的动画就搞定了,就是2个图片来回换。


作者: Terrywinner    时间: 2006-3-30 11:49
用包袱+关联草图可以不用这样抓图了,一次录制!你可以试试!
作者: caoyinghua    时间: 2006-4-7 18:03
原帖由 zzzhou 于 2006-3-30 03:34 发表


这个法子不算高手,应该有办法用动画或着模拟!!
作者: 游风戏雨    时间: 2006-4-8 14:26
楼主,我现在在学做曲柄连杆机构,有很多不懂的地方,您能否发我个教程吗,例题也可以的!
麻烦你了,谢谢!
yt19850606@163.com   qq :306126106
我是初学新手!
作者: br123datad    时间: 2006-4-9 20:48
有意思
作者: dongjl    时间: 2006-4-10 14:07
第二个的话怎么确定那个十字形状的长度是个问题
我还没有搞定
作者: dongjl    时间: 2006-4-10 15:05
第二个搞定了
我用UG搞的
呵呵
作者: dongjl    时间: 2006-4-10 15:07
看着效果不如楼主得好看呀
作者: dongjl    时间: 2006-4-10 22:32
怎么没人看
作者: horseman    时间: 2006-4-25 15:43
不错 不错
作者: kingqueenpan    时间: 2006-4-27 13:32
怎么挺多人还不明白机械的结构和运动规律呢??
作者: imemine    时间: 2006-4-27 14:35
用宏语言实现应该可以自动实现弹簧动画的
作者: asdnone    时间: 2006-8-22 22:15
20楼说得好!建议先去学习一下机械原理再画图。
作者: asdnone    时间: 2006-8-22 22:22
20楼说得好!建议先去学习一下机械原理再画图。
作者: linchienyun    时间: 2006-10-28 20:24
頂!




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