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【题目】補面技術討論 2分題(只討論不加分)

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11
发表于 2002-3-25 16:55:20 | 只看该作者
这个可能差不多了,换了做法,更复杂一点。由于边际处理得太过简单,细看可能还有点问题。一会儿把PRT发给你,帮我看看。
12
发表于 2002-3-25 16:58:06 | 只看该作者
OK 寄過來吧~
直線紋用正面比較好一點,看的會比較清楚
紋路也才不會亂跑
  
另外感覺有縫隙
處理方式  就是把他們縫織在一起,就可以讓小小縫隙消失
13
发表于 2002-3-25 17:09:43 | 只看该作者
喵哥,顺便说一下,刚才发出的文件并没完全完成思路,。。。总有人来。。。
  
我想尽可能多地利用原来的面,那个方块,只是为了生成方便,且有利于矢量规则,下面还应剪成圆形再缝回。。。。偷懒了
14
发表于 2002-3-25 17:18:55 | 只看该作者
antslg 這是你的檔案,我加上直線紋路
你注意看看中間是不是凹陷了或者突起?
紋路不是順暢的
  
這裡我跟各位朋友解說一下,為何會這樣要求
因為這是我公司的實際例子
如果只是塗彩會發現根本沒啥差別,但是透過直線紋驗證品質時
就可以看到曲面的品質是否補回原來的樣子
為了這個地方NC做了3次,才學到經驗
這裡差距只有0.1而已
各位看看 差0.1,NC實物做出來真的有差別
實際觸摸時
我貼的是最後正確的去做NC的圖  
  
  
15
发表于 2002-3-25 17:26:56 | 只看该作者
看到了
果然有问题
我再用力想想
16
发表于 2002-3-25 22:30:20 | 只看该作者
这个问题确实不简单,我琢磨了一个下午,到现在没能解决。我是在Rhino里做。我曾经尝试用Rhino里的untrim,然后再补起中间面的办法,却不知为何中间的2个小面在untrim之后与带缺口的大面错开了。在shade下可以看到裂口。
  
再考虑。
17
发表于 2002-3-26 00:08:14 | 只看该作者
Rhino可以做的,品質更優於SW的
下面是我剛剛用Rhino做的直線紋
18
发表于 2002-3-26 00:55:10 | 只看该作者
没有直纹伤脑筋,这个行不行?
sorry~讓你搞了一天  哈哈~~
不過做的非常非常好喔
By-WhiteCloud
19
发表于 2002-3-26 09:30:52 | 只看该作者
好漂亮,老大给点提示,ok?
我昨天补了一下午,还是不行,嘿嘿,太水了!
20
发表于 2002-3-26 11:22:37 | 只看该作者
这个行吗?不对之处,请指正!
請問適用什麼軟體製作?
直線紋是用分析的功能作的?還是貼圖上去?
這裡要說明一下,用貼圖的方式把紋路貼上去是不能作為曲面品質分析用
因為貼圖不會去反映出曲面銜接的滑順度,如相切跟曲率連續
所以如果您這圖是用貼材質方式貼上去了
很抱歉我無法判斷出您是否做的成功
你看看antslg版主的一張圖他轉一個角度,跟我幫他貼出來的中間就有差別了
所以也請您改圖一下
用曲面分析的直線紋,然後貼正面就好
By-WhiteCloud
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