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我使用骨架文件的方法

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21
发表于 2006-3-31 09:01:21 | 只看该作者
原帖由 cay126 于 2006-3-30 16:53 发表
2006-3-30 14:14  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [引用]  [报告]  [搜索]    第 9 楼  

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<QUOTE:
原帖由 qqq1818 ...

2001里面也有发布几何啊
22
发表于 2006-3-31 12:36:14 | 只看该作者
支持。。。。
23
发表于 2006-3-31 13:17:10 | 只看该作者
原帖由 无梦 于 2006-3-30 14:14 发表

哈哈,不知道了吧,如果你的原文件里有一个面丢了,后面的零件就会再生失败。
而我的方法只要在出版几何里面把那个面删除,后面的零件照样可以再生


可能没明白你的意思
上午试了一下还是会失败。
能否举个例子
24
发表于 2006-3-31 13:28:53 | 只看该作者
支持一下!
25
发表于 2006-6-6 00:32:04 | 只看该作者
顶咯~~~合我的口味
26
发表于 2006-6-6 10:28:44 | 只看该作者
弱弱的问一下:
骨架文件做什么用的???
27
发表于 2006-6-6 13:59:02 | 只看该作者
我来发表一下我的一点愚见.
1.很多朋友都习惯用master的方法来设计,大概都是受到了林清安先生的影响.先创建master零件,然后新建零件合并.这种方法不是说不行.对于一些不是太复杂的产品都是比较适用的.但是对于那些零件较多的产品就不是很好了.什么原因呢?就是速度!!
master的方法在运算时要将整个master参与运算,大家试想一下,如果master时外部导入的点云文件,那么运算速度会怎样.
而骨架不同,他的运算对象只是一下简单的点线面.可想而知,两者的速度要相差多少...
另外骨架其他好处,比如:当骨架没有掉入内存时,那么骨架不会影响我们正在设计的零件.做BOM时,可以不必将骨架参与进来.
2.还有些朋友用骨架时,不使用发布几何,而是直接copy需要的几何,这样也是可以的.但是这样的方法不容易管理.就好像到超市买东西,你可以不拿购物篮,一样可以买东西.但是这样就不便于管理你的货品了.
28
发表于 2006-6-6 19:29:19 | 只看该作者
云大讲的好,我一般就是用这种方法搞的
但是有的是要装配个骨架文件进去如14楼的兄弟
我想知道他这种方法比直接外部复制几何有啥好处
望老大们在讲一讲
29
发表于 2006-6-6 20:19:11 | 只看该作者
呵呵 不明白
30
发表于 2006-6-6 21:35:32 | 只看该作者
支持骨架做法!!!
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