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我使用骨架文件的方法

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41
发表于 2006-8-19 16:32:28 | 只看该作者
原帖由 无梦 于 2006-3-30 14:14 发表

哈哈,不知道了吧,如果你的原文件里有一个面丢了,后面的零件就会再生失败。
而我的方法只要在出版几何里面把那个面删除,后面的零件照样可以再生


在出版几何里面把那个面删除,不一定有用.如果那个面是后来特征的参照怎么办?,不是也要改参照吗?
我的方法是:再生失败就赶紧关掉,重新打开,不要再生,赶紧改独立,然后再生.我觉的弄到面丢失的地步,也是....
骨架文件不好,个人觉得,不用也罢!还不如直接复制外部几何!

[ 本帖最后由 Gyxbhy 于 2006-8-19 16:38 编辑 ]
42
发表于 2007-9-23 13:30:47 | 只看该作者
谢谢,学习
43
发表于 2007-10-12 09:02:59 | 只看该作者
support you ! ! !
44
发表于 2007-10-12 11:20:06 | 只看该作者
原帖由 Gyxbhy 于 2006-8-19 16:32 发表


在出版几何里面把那个面删除,不一定有用.如果那个面是后来特征的参照怎么办?,不是也要改参照吗?
我的方法是:再生失败就赶紧关掉,重新打开,不要再生,赶紧改独立,然后再生.我觉的弄到面丢失的地步, ...


单纯从建模的角度,不考虑行为建模,出bom,等因素,个人觉得,master然后外部复制和用骨架发布然后复制发布特征,这两种方法没什么区别,看个人喜好而已.
45
发表于 2007-10-12 20:09:14 | 只看该作者
原帖由 qqq1818 于 2006-3-30 13:34 发表
不用发布几何
1。先做好整体外形PRT,分割成几个零件。
2。新建零件就直接从第一步中的PRT中COPY想要的面。

我一般用的这种方法,都没有完全理解骨架的好处,想问一下楼主你的方法和我这种有何区别。请指点一 ...

     我一般也用这种发放,很方便的,而且还可以隐藏特征,比较直接!
46
发表于 2007-10-12 22:54:43 | 只看该作者
骨架模型能更好的体现TOP_Down 设计
47
发表于 2008-5-14 16:52:48 | 只看该作者
我有梦啦,想偷师学艺这一招,不知学到不到真功夫,试一试先
48
发表于 2008-5-14 21:02:55 | 只看该作者
这样作的话建一个好的骨架文件很重要,要深思熟虑好。
49
发表于 2008-11-1 12:48:28 | 只看该作者
受益匪浅啊,顶起了
50
发表于 2008-11-1 13:38:33 | 只看该作者
也没有教程啊
你一句我一语的
我好晕啊
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