原帖由 evanwang 于 2006-4-2 13:15 发表
小弟是RHINO新手,遇到下列幾個問題,請各位先進解答,謝謝
1.有些面在trim完之後產生皺折,如何處理
2.使用邊界產生的面在彩線時產生縫隙
3.如何在多個區面的邊界下快速導round
第一个问题
是显示的问题.这个如果你打开OPGEL显示会好点
这个我也遇到很多次
这个估计还有待软件进一步提高shader mesh的计算能力
第二个问题和第一个问题一样
前提是你的MESH设置不要太低
如果不是RENDER MESH QUALITY中 MAXIMUM ANGLE设置为5还有
这样的情况的话那就确定是和第一个问题一样
如果条件允许,建议TRIM面最好还是用面本身的ISO线来TRIM
这样出来的面会比较避免你说的情况
第三个问题 目前3还没有提供什么工具来快速选EDGE来ROUND
不过也有办法,在物件少的情况下,你可以用老鼠左键从右往左边拖
来框选就可以一下选很多了,4.0提供CHAIN的选项,可以一次选择和
他相关联的EDGE,你可以定义CHAIN,例如把所以达到G1的EDGE都
定义为一个CHAIN, |