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[讨论] 玩具机构设计讨论和玩具创意[加分题1分]

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91
发表于 2006-4-4 19:07:23 | 只看该作者
原帖由 lzc2008 于 2006-4-4 17:08 发表
唉。按我80楼的方法不就可以了?搞得那么复杂干嘛?
算了,删了。



你的是很清楚,正研究啊!你却删了
92
发表于 2006-4-4 21:10:47 | 只看该作者
如何利用转速差来产生轴向位移从而实现换齿
93
发表于 2006-4-4 21:58:14 | 只看该作者
楼主辛苦了,哪些版友的方案可行,可以加一分,请告之。
94
发表于 2006-4-4 22:03:14 | 只看该作者
yimu的可以实现
monkeybuaa稍微改下可以实现
谢谢版大!

不过仍在期盼最佳创意!到时候请版大多加一分哦!

[ 本帖最后由 阿君sz 于 2006-4-4 22:05 编辑 ]
95
发表于 2006-4-4 22:38:42 | 只看该作者
结构论坛的版大很热心哦.我将继续贡献些机构设计技巧!希望大家喜欢!

[ 本帖最后由 阿君sz 于 2006-4-5 00:15 编辑 ]
96
发表于 2006-4-4 22:42:52 | 只看该作者
我的思路!

不是最好的.仅供思路参考!
现在D,E两齿轮齿数分别是40。41齿。这样一来当他们旋转40圈的时候,所累积的位移应当使D齿轮的尖角沿着E齿轮表面移动一周,这段时间应当完成前进和后退两个动作,那么1齿轮轴没旋转20圈,玩具应当完成一个动作,准备切换下一个动作。所以1齿轮轴要在7。5秒旋转20圈。根据这个数据可以求出它的转速:20转/7。5秒=2。67转/秒=160rpm.

这个设计还是麻烦了点,请朋友再接在厉,顶出最佳创意设计来!!!!顶!!!!!!

[ 本帖最后由 阿君sz 于 2006-4-4 22:49 编辑 ]

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97
发表于 2006-4-4 23:15:51 | 只看该作者
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98
发表于 2006-4-4 23:26:41 | 只看该作者
原帖由 jxl119 于 2006-4-4 23:15 发表

还是没看懂
楼主的意思是不是,换向是通过齿数差使轴向有位移通过啮合其他齿轮来换向



哈哈!你说对了!!
99
发表于 2006-4-5 01:00:49 | 只看该作者

下面是一个可以跳舞动作机构,请朋友评估设计得失!

下面是一个可以跳舞动作机构,请朋友评估设计得失优劣!sh生产线生产可能会出现什么问题,如何改良!

[ 本帖最后由 阿君sz 于 2006-4-5 01:06 编辑 ]

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100
发表于 2006-4-5 08:36:51 | 只看该作者
我计算的,距离1000mm,轮直径55mm,时间7.5s,转数=1000/(3.14*55),转速=转数/7.5s,结构就借助上面那个往复式电锯好了
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