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标题: [原创]柱状凸轮的建模方法 [打印本页]

作者: fickleness    时间: 2006-4-4 11:45
标题: [原创]柱状凸轮的建模方法
柱状凸轮是常用的机械零件,下面介绍下我在Solid3000中设计柱状凸轮的方法。
作者: fickleness    时间: 2006-4-4 11:53
首先在草图中绘制一个圆,直径等于凸轮柱。然后使用拆分功能在圆上做点,用于以后控制凹槽高度。
作者: fickleness    时间: 2006-4-4 13:18
接下来这一步比较关键。
使用扫描曲面特征,利用顶点控制缩放,创建中心轨迹面。
例如在第一个点要求高度是100mm,第二个点要求高度150mm,则在第一个点的位置创建和第一个圆所在平面垂直的草图, 绘制一段100mm高的辅助线,然后绘制水平的实现,作为扫描轮廓。
将第一个圆做路径,起点处缩放系数为1,第二点缩放系数为1.5。如此类推,就可以扫出中心轨迹面。

[ 本帖最后由 fickleness 于 2006-4-4 14:07 编辑 ]
作者: fickleness    时间: 2006-4-4 13:20
如图:

[ 本帖最后由 fickleness 于 2006-4-4 14:13 编辑 ]
作者: fickleness    时间: 2006-4-4 13:31
然后用拉伸制作柱体,然后将曲面增厚切除,就得到凸轮槽的大致形状了。

[ 本帖最后由 fickleness 于 2006-4-4 14:16 编辑 ]
作者: ttmars    时间: 2006-4-4 13:57
高啊。扫描的顶点控制用处还是很大的。
作者: fickleness    时间: 2006-4-4 14:21
因为切除用的曲面宽度是变化的,导致凹槽深度不一,所以最后用拉伸补一下。记得利用“拉伸到某面”的选项,保持拉伸长度随柱体长度一起变化。'
ok,搞定。欢迎大家拍砖
作者: kakaroter    时间: 2006-4-4 17:38
楼主可不可以吧做好的零件附上啊?这样看看不懂啊?
有做好的模型学习起来就快了。
作者: xuhaojohn    时间: 2006-4-4 20:53
大侠,我在工作中有这样的问题。我想问一下Solid3000有没有像ProE那样可以先画展开图,然后再卷曲。这样方便阿
作者: fickleness    时间: 2006-4-4 22:56
原帖由 xuhaojohn 于 2006-4-4 20:53 发表
大侠,我在工作中有这样的问题。我想问一下Solid3000有没有像ProE那样可以先画展开图,然后再卷曲。这样方便阿

也可以的,我明天来贴个
作者: ttmars    时间: 2006-4-5 00:30
钣金?
作者: fickleness    时间: 2006-4-5 10:19
也行,看个人喜好,嘿嘿嘿
作者: xuhaojohn    时间: 2006-4-6 21:29
高人!请告诉我到底这个是怎么做出来的。太厉害了,我打算全面使用SOlid3000,因为我的工作中,复杂曲面不是很多,大多是标准构件。
作者: wkursoft    时间: 2006-4-7 01:09
不错,

楼主辛苦了!
作者: xuhaojohn    时间: 2006-4-8 19:09
大侠给个教程先
作者: fickleness    时间: 2006-4-9 11:45
我还是推荐用第一种方式,那样还可以做圆锥凸轮槽。
作者: fickleness    时间: 2006-4-9 11:54
如果工作中标准构件多的话,自定义成标准件库来用是很方便的,还可以给别人共享,嘿嘿(恐怕舍不得)。
作者: xuhaojohn    时间: 2006-4-9 15:48
这么说,最后的凸轮是用钣金作的。
作者: xuhaojohn    时间: 2006-4-13 19:25
大侠,给个教程阿,有关钣金设计的。
作者: ttmars    时间: 2006-4-17 23:29
软件安装盘的在线教程里有钣金的实例
作者: fickleness    时间: 2006-4-19 15:34
恩,最近老是出差,所以耽误了。既然诸位兄弟看得起在下,改日定当把钣金的一些个人意见发上来。
作者: xuhaojohn    时间: 2006-4-24 21:25
楼主,改日都有些日子了。还不快点啊!
作者: ttmars    时间: 2006-4-26 23:46
另开一个帖子说吧,这个帖子的标题不合适,呵呵
作者: li5jun1    时间: 2007-2-26 11:02
搂主果然是高人,顶一下。
作者: hotrain    时间: 2008-10-19 12:12
标题: good!
very good!




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