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[原创]柱状凸轮的建模方法

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发表于 2006-4-4 11:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
柱状凸轮是常用的机械零件,下面介绍下我在Solid3000中设计柱状凸轮的方法。

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发表于 2006-4-4 11:53:04 | 只看该作者
首先在草图中绘制一个圆,直径等于凸轮柱。然后使用拆分功能在圆上做点,用于以后控制凹槽高度。

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发表于 2006-4-4 13:18:02 | 只看该作者
接下来这一步比较关键。
使用扫描曲面特征,利用顶点控制缩放,创建中心轨迹面。
例如在第一个点要求高度是100mm,第二个点要求高度150mm,则在第一个点的位置创建和第一个圆所在平面垂直的草图, 绘制一段100mm高的辅助线,然后绘制水平的实现,作为扫描轮廓。
将第一个圆做路径,起点处缩放系数为1,第二点缩放系数为1.5。如此类推,就可以扫出中心轨迹面。

[ 本帖最后由 fickleness 于 2006-4-4 14:07 编辑 ]

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发表于 2006-4-4 13:20:32 | 只看该作者
如图:

[ 本帖最后由 fickleness 于 2006-4-4 14:13 编辑 ]

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发表于 2006-4-4 13:31:43 | 只看该作者
然后用拉伸制作柱体,然后将曲面增厚切除,就得到凸轮槽的大致形状了。

[ 本帖最后由 fickleness 于 2006-4-4 14:16 编辑 ]

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发表于 2006-4-4 13:57:23 | 只看该作者
高啊。扫描的顶点控制用处还是很大的。
7
发表于 2006-4-4 14:21:46 | 只看该作者
因为切除用的曲面宽度是变化的,导致凹槽深度不一,所以最后用拉伸补一下。记得利用“拉伸到某面”的选项,保持拉伸长度随柱体长度一起变化。'
ok,搞定。欢迎大家拍砖

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发表于 2006-4-4 17:38:36 | 只看该作者
楼主可不可以吧做好的零件附上啊?这样看看不懂啊?
有做好的模型学习起来就快了。
9
发表于 2006-4-4 20:53:42 | 只看该作者
大侠,我在工作中有这样的问题。我想问一下Solid3000有没有像ProE那样可以先画展开图,然后再卷曲。这样方便阿
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发表于 2006-4-4 22:56:14 | 只看该作者
原帖由 xuhaojohn 于 2006-4-4 20:53 发表
大侠,我在工作中有这样的问题。我想问一下Solid3000有没有像ProE那样可以先画展开图,然后再卷曲。这样方便阿

也可以的,我明天来贴个
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