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标题: [教程]抽壳的几个技巧 [打印本页]

作者: Allahpig    时间: 2006-4-12 23:56
标题: [教程]抽壳的几个技巧
产品设计过程中,抽壳基本上是要经常碰到的~
直接抽得出,则浑身舒坦;反之,则痛苦万分,有时甚至
痛苦到恨不得赶紧去练习“葵花宝典”的地步~

要避免或减少这些痛苦,有时需要讲究一定的技巧,先看例1:
作者: Allahpig    时间: 2006-4-12 23:57
一般而言,抽壳的时候当R小于抽壳的厚度时,最好是等抽壳完
再做小R为妙,不过有时反过来往往能取得意想不到的效果,如例
1所示。再来看例2(闷大的薄壳4中的实例)、例3:
作者: Allahpig    时间: 2006-4-12 23:57

作者: Allahpig    时间: 2006-4-12 23:58
从上面两例我们可以看到,面之间的品质也将直接影响到抽壳的成功与否~
而建模手法与习惯将决定面的最终品质,当然转档过程中,也会产生出碎面~
有时也需进行重新构建。

建模过程中,要尽量避免单点收敛情况,或者扭曲现象,这两点在放样操作时~
比较容易产生,要特别注意。但是有时由于外型面的需要,会不可避免的出现
收敛的情况,这个时候可将实体进行有效分割,将大部分实体先行抽壳,剩下的
小部分进行单独处理,可较快达到目的。看例4:
作者: Allahpig    时间: 2006-4-12 23:59
注意:下图所示的例5由于方法有失天合,实在是过于“惨无人道”,各位看官
就当纯属消遣好了。非到“挥刀自宫”时万勿模仿,切记切记~

[ 本帖最后由 Allahpig 于 2006-4-13 00:00 编辑 ]
作者: Allahpig    时间: 2006-4-13 00:00
最后请各位看官看段动画片(也算是抽壳的一个小技巧吧)~
作者: Allahpig    时间: 2006-4-13 00:01
水平有限,难免疏忽,不足错误之处请指正,谢谢了~
散了吧……
作者: jerry_lgy2    时间: 2006-4-13 00:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hey211    时间: 2006-4-13 01:23
很好
作者: wangdashui    时间: 2006-4-13 01:29
楼主
作者: smltiger    时间: 2006-4-13 01:39
晚睡的鳥兒有蟲吃  上來晃一下 ..................
支持 Allahpig 版主教程.....................學習知識
作者: wangdashui    时间: 2006-4-13 01:40
原帖由 smltiger 于 2006-4-13 01:39 发表
晚睡的鳥兒有蟲吃  上來晃一下 ..................
支持 Allahpig 版主教程.....................學習知識

好久不见虎哥
深夜也来sw板块打食
作者: ltq59    时间: 2006-4-13 06:20
支持
作者: wangzonghe    时间: 2006-4-13 08:57
这种总结性的技巧太实用了,感谢楼主!
作者: beihai    时间: 2006-4-13 09:06
看了上面几位老大的时间,,,很卖力啊,,,佩服!!!!
作者: 郎    时间: 2006-4-13 09:13
有收获,顶啦
作者: free945    时间: 2006-4-13 09:43
不错 得学学
作者: wang-hai-bo    时间: 2006-4-13 10:48
楼主热心高人
作者: shsoso    时间: 2006-4-13 10:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 穷丑蠢男人    时间: 2006-4-13 10:59
楼主真是热心人,感谢无以言表
作者: 梦晓    时间: 2006-4-13 11:00
不错不错,学习~~~~~~~~~~
作者: zhuhua3721    时间: 2006-4-13 11:02
很不错呢! 顶
作者: 素涵    时间: 2006-4-13 11:15
非常不错
作者: zblyt1984    时间: 2006-4-13 12:52
不错,知道学习,
作者: asencwx    时间: 2006-4-13 15:17
版大做得不错,学习了。谢谢。。
作者: jzbbin    时间: 2006-4-13 15:29
高人啊!你是我们的偶像呀!
作者: omoyo    时间: 2006-4-13 16:01
有意思
作者: sqchtolzy    时间: 2006-4-13 16:49
新任斑竹果然与众不同,给我们带来这么多好东西‘,支持。
应该早日转正,更好的指导我们学习。
作者: clear2008    时间: 2006-4-13 17:52
版主应该给自己加分啊。
作者: 润无痕    时间: 2006-4-13 18:00
谢谢分享
作者: xiaoxiao1008    时间: 2006-4-13 22:50
我常用移动面
作者: 路過蜻蜓    时间: 2006-4-14 01:09
原帖由 xiaoxiao1008 于 2006-4-13 22:50 发表
我常用移动面


如非必要,不建議經常採用“移動面”
作者: jxhaha    时间: 2006-4-14 02:22
原帖由 路過蜻蜓 于 2006-4-14 01:09 发表


如非必要,不建議經常採用“移動面”

就是!原始设计建模要用移动面只能证明设计思路出了问题~叫做“南辕北辙”~大蜻蜓老大
作者: linux1234    时间: 2006-4-14 08:47
不错,强烈支持你
作者: kingtigerFXP    时间: 2006-4-14 11:12
原帖由 Allahpig 于 2006-4-13 00:01 发表
水平有限,难免疏忽,不足错误之处请指正,谢谢了~
散了吧……

这还叫水平有限?绝对的老师!!学习了!
作者: aileen_zheng    时间: 2006-4-14 12:11

作者: suning0127    时间: 2006-4-14 12:20
标题: 高招
支持
作者: 19760202    时间: 2006-4-14 14:48
谢谢大大,支持!!!
作者: 依旧    时间: 2006-4-14 17:18
谢谢
作者: wtuyygy    时间: 2006-4-18 16:38
楼主利害呀
作者: qqwww1234    时间: 2008-9-2 13:40
谢谢!
作者: integrity_chen    时间: 2008-9-2 17:12
不错,支持!
作者: baobao508    时间: 2008-9-8 13:58
真是长见识了!谢谢楼主!
作者: 陈七    时间: 2014-8-14 10:09
顶教程,感谢lz无私分享
作者: 紫色的云    时间: 2014-10-31 15:18
学习了有用
作者: 青春老男孩2013    时间: 2014-11-2 21:54
很好的例子学习啦~~~




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