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[原创] 我看这里人气不太旺,帖张自己用FLAMINGO绚的车

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1
发表于 2006-4-16 10:09:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我看这里人气不太旺,帖张自己用FLAMINGO绚的车
请大家评评!!!
我用的LIGHTDOME做80盏灯模拟天光,
所以渲染极慢
版主觉得好的话就加分鼓励一下

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jessesn + 1 我很赞同

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2
发表于 2006-4-16 10:51:01 | 只看该作者
一般,不是很好
3
发表于 2006-4-16 14:25:52 | 只看该作者
FLAMINGO渲成这样还不错吧,第一次见FLAMINGO渲染车
4
发表于 2006-4-16 17:09:23 | 只看该作者
用巴西,我觉得你的效果平平
5
发表于 2006-4-19 18:18:10 | 只看该作者
斑竹大人最近包月停了,开始在家学MAYA,
最近有点忙,我打算做个犀牛模拟天光的小教材贴上了
先简单的介绍一下自己渲染的思路把
先按照图纸勾线,然后建立车身一半的面片
再用曲面连接工具连接,
这个过程可能要分面,最好用ISO分面
我的模型有些细节没做
建模后主要是模拟天光
我用的是LIGHTDOME
其实他的原理很象3DMAX的HDR照明
它从一张环境贴图取出一系列的点
再在每个点建立一个点光源
再将该点的色彩和亮度赋予该点光源
所有的点光源按照一定的半径分布在模型周围
以实现全局照明
6
发表于 2006-4-19 19:46:17 | 只看该作者
支持!期待啊!
7
发表于 2006-4-19 21:56:25 | 只看该作者
原帖由 ls1111 于 2006-4-19 18:18 发表
斑竹大人最近包月停了,开始在家学MAYA,
最近有点忙,我打算做个犀牛模拟天光的小教材贴上了
先简单的介绍一下自己渲染的思路把
先按照图纸勾线,然后建立车身一半的面片
再用曲面连接工具连接,
这个过程可 ...



支持
做好了给加分鼓励

关于这个模拟GI的插件下面的连接
https://www.icax.org/thread-233764-1-1.html
这里有插件的介绍
这个插件的教程
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
8
发表于 2006-5-12 20:20:42 | 只看该作者
支持啊!!!期待中。。。。
9
发表于 2006-5-18 15:14:55 | 只看该作者
路过再顶一下。。。。。
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