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我的目的是希望让UGS公司不要再沉溺于被通用包养的光环下,努力正视自己的缺点,而让UG做得更好!
我先来列举UG的缺点:
1.最明显的,也是最让UG族遗憾的一点:UG的打印功能形同虚设,简直不能用.(希望借鉴SOLIDWORKS)
2.变换功能不能有参,要是能像CATIA那样做变换也有参就好了.
3.进入草图模块后,画圆不能快速定位到坐标轴的交叉点.必须手动绘制两条中心线与坐标轴重合后才能找到交点.
4.构建曲面时不能实时地预览曲面的动态生成情况,必须等到命令完成后才能看到曲面生成的情况,这样有些不直观.(希望借鉴Pro/E)
5.曲面上的曲线不能捕捉到点.这样这个命令也形同虚设.要是曲面上的曲线能捕捉到点来构建,那么Pro/E的Styles的优势就黯然无光.现在Pro/E唯一对UG鼓吹的就是它的Styles造型模块,说实在的,确实比UG好用.
6.对于已经连接好的曲线,只能凭直觉去观察它的连接情况,例如G1或G2,要是能有如Pro/E那样的单箭头和双箭头来分别表示G1和G2那就很好了.唉.UG这方面很差.导致有些时候都不能确定曲线间的连接情况倒底是什么级别.
7.增加一些结构中常用到命令,例如加强筋,现在的加强肋简直是摆设,在中文环境下更是不能用,只能预览,而在英文环境下,它做出来也是三角形的,希望能改进如Pro/E的加强筋,以提高效率.另外,要是还能增加一些诸如止口特征(同Pro/E中的唇)那就更好了.
8.UG的一大优点就是可参可无参.但是要是UG所有的命令都是有参的那该多好呀,同时保留去参功能.这样才可真正做到有参与无参之间只需一键搞定.
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其它暂时还没有想到,希望UG族的同仁来共同提出,以便于UGS的提高,我们的提高.
共同努力! |
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