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[原创] 踢馆子来了

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31
发表于 2006-5-2 21:01:31 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-5-2 20:47 发表


       满足你的全部要求,不过这下PROE可真的要缴械了

32
发表于 2006-5-2 21:01:34 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2006-5-2 20:54 发表



老兄,这样的图你也好意思贴出来么。至少也要首尾相切吧?


   不需要首尾相切,这个动作在所有三维软件中已是最高难度了,照这样能用PRO做出来吗?要不能变镜头的动画。还是缴械吧
33
发表于 2006-5-2 21:04:38 | 只看该作者
原帖由 siders496 于 2006-5-2 21:01 发表


gg
34
发表于 2006-5-2 21:06:47 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-5-2 21:01 发表


   不需要首尾相切,这个动作在所有三维软件中已是最高难度了,照这样能用PRO做出来吗?要不能变镜头的动画。还是缴械吧


老兄,做不出来也要承认才行阿。你弄个相切的出来再说吧,做这样一个东西会给人笑的。我是说正经的。
35
发表于 2006-5-2 21:08:01 | 只看该作者
还是不要转移视线的好,这个馆子踢的到现在还没有结果呢,这个踢馆子动画应该在连续方面没有任何问题,要么用破衣照要求(动画不能变镜头,轨迹为半径50的整圆,截面为2个直径为12和2个直径为20的圆,要求一次放样出)放出动画,要么缴械,总得有个结果

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-5-2 21:10 编辑 ]

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x
36
发表于 2006-5-2 21:10:39 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-5-2 21:08 发表
还是不要转移视线的好,这个馆子踢的到现在还没有结果呢,这个踢馆子动画应该在连续方面没有任何问题,要么用破衣照要求放出动画,要么缴械,总得有个结果


支持楼主继续踢馆。小心点脚,最好就是别踢着我就行。。。。慢踢
37
发表于 2006-5-2 21:11:16 | 只看该作者
有些情况下,proe的步骤确实要复杂一些,但当对一个项目进行参数化设计时,可能就需要用到这些参数。
虽然,初次设计时较为复杂,但设计完成后,需要进行修改及系列化,则会是事半功倍。也许破依是把重点放在了尽可能有利于参数化的方面。
38
发表于 2006-5-2 21:12:10 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-5-2 21:04 发表


     别和偶动粗,偶要骂起你来连你妈都在内,

怕怕!!
ddad
39
发表于 2006-5-2 21:16:01 | 只看该作者
楼上的几位,和为贵。不用动粗的
40
发表于 2006-5-2 21:18:38 | 只看该作者
原帖由 siders496 于 2006-5-2 21:12 发表

怕怕!!
ddad

别怕,咱们和了,把38楼的内容删了吧
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