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[讨论] 大家都用什么软件呀,指导一下

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发表于 2006-5-7 21:46:03 | 只看该作者

工业设计的责任

设计师要考虑到结构,但不服从于结构!两者要互助!!!所以楼主不要忘了自己的责任是重在设计!
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发表于 2006-5-9 17:27:15 | 只看该作者
建3D外型什么软件比较常用呢?
3DMAX功能那么多,难道就是为了渲染吗?
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发表于 2006-5-9 17:28:52 | 只看该作者
怎么回事哟~
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发表于 2006-5-14 22:54:46 | 只看该作者
原帖由 Des_ply 于 2006-5-4 16:28 发表
斑竹的意思是不是像MAX,C4D这类的软件在工业设计上用的不多是吗



我认同7楼的,工业设计的在结构上也要考虑,听我们老师说,如果到时候在加工时,
模具不合理,造成的后果一般都由设计师承担的


看来真的要好好说下这个问题了
不是不赞同这个观点
我只是从做造型的位置出考虑
其实谈到这里都跑了点题目
前面是说软件
后面是说工作职责的事情了
做到很全面当然最好
那个老板不喜欢花一个人的钱让你出做两个人的事情
懂后期加工当然最好
这样可以让自己的设计更加容易付诸实现
但要是这些出左右自己的设计,给自己更多限制就麻烦了
如果设计开始就把后期的出模问题考虑很多
就是把位置搞到了
设计开始之前是什么问题都没有 都不存在的
要出把大形"整"出来,然后才有的玩
所以叫造型,
我们的专业就是工业设计,有很大部分是属于美学的范畴
所以要把设计把造型放在第一位置

一个项目的完成不是设计师一个人可以完成的,设计师主要负责的部分
是在造型部分,后期的加工和量产的可实现性都是有专业岗位来完成
设计师那个时候都是起到辅助指导和协助的位置,还有部分工作是对
前期市场策划的支持.
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发表于 2006-5-14 23:06:53 | 只看该作者
在说下软件吧
应该分成两个部分就好了
2D 3D
2D 就是Coreldraw Photoshop 之类的平面软件
3D 分的更细点就分 POLYGON 和NURBS两类型
Polygon包含 3DMAX Cinema4d MAYA(也有NURBS功能但是重点是角色模型)等等,但这类的大部分都用在动画
       电影 等范围,工设用的只是其中的渲染部分
NURBS  包含ALIAS RHINO 等CAID软件 和CATIA UG PROE SOLIDWORKS等CAD软件
前面面几位提到的CIMATRON 是CAM软件,侧重是加工
不太建议做造型的出用他,
     再罗琐下,软件只是工具,都是为了出表现自己的想法
有想法才是最重要的,也就是天天喊的创艺
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发表于 2006-5-15 21:02:13 | 只看该作者

等我有了钱,炒老板的鱿鱼!!!!!!!!!!

等我有了钱,炒老板的鱿鱼!!!!!!!!!!
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发表于 2006-5-16 22:07:38 | 只看该作者
我们学校的工设主要要求学FLASH和3D MAX岂不是有点偏离重点罗?
工设必须要求有很强的手绘能力么?

这些软件一般通过什么方法可以较快地上手?我觉得自学起来有点晕……
市面上的教导的书太多了,可以推荐基本么?
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发表于 2006-5-17 09:56:19 | 只看该作者
原帖由 jessesn 于 2006-5-14 15:06 发表
在说下软件吧
应该分成两个部分就好了
2D 3D
2D 就是Coreldraw Photoshop 之类的平面软件
3D 分的更细点就分 POLYGON 和NURBS两类型
Polygon包含 3DMAX Cinema4d MAYA(也有NURBS功能但是重点是角色模型)等等 ...

那PEO/E和CAD又是算什么软件呢????
又是那一类型滴的呢?
他们主要功能呢??
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