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【题目】【求助】pro-nc中的四轴加工 加分題

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11
发表于 2003-3-3 17:53:10 | 只看该作者
sinderal wrote:
   
  
  將底線與頂線重新建一個曲面,  那些面是Trimmed Surface, 不可以Jion...  
  你參考Surfcam區一個四軸加工的Case...

  
尝试过这个方法,cross section ,但是构造的曲面是扭曲的。
昨晚在ugcam讨论区见到讨论IGES文件转入时会有一些小错误,不能直接处理. 今天用surfcam的edit--->spline--->optimize 修复了产生曲面扭曲的那一段spline曲线,然后分四部分用blend构造曲面,join,调整曲面arrow, 最后swarf. ok!
  
如果对沟槽的宽度有要求,则可以用10mm的刀具先走中间,然后向两侧各偏移1mm,方法没有变化。
  
生成的刀具路径如下,为了简便还是12mm 平刀。

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12
发表于 2003-3-3 18:05:43 | 只看该作者
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=曲面的结合面在下端,所以进刀退刀从Z轴负向,不好!

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13
发表于 2003-3-3 18:13:06 | 只看该作者
仿真如下:还是不行。

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14
发表于 2003-3-3 18:20:14 | 只看该作者
因为此图的旋转轴是B,所以必须set axies刀具矢量才会垂直于旋转轴。如下:
仿真时切削部分的颜色如何编辑啊?

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15
发表于 2003-3-3 18:27:27 | 只看该作者
仿真如下:比较粗糙,还要改进参数设置。

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16
发表于 2003-3-3 18:29:21 | 只看该作者
四轴的后处理如何编辑啊?
17
发表于 2003-3-3 20:23:35 | 只看该作者
blackbird111 wrote:
四轴的后处理如何编辑啊?

  
在surfcam\postlib\mpost\ xxxxx.m4
找一個來, 用Post Menu Wizrad加入, 修改到符合你的需要...
  
xxxxx.m3 代表 三軸
xxxxx.m4 代表 四軸
18
发表于 2003-3-10 16:17:50 | 只看该作者
练功

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19
发表于 2003-3-10 16:18:11 | 只看该作者
2

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20
发表于 2003-3-16 01:56:18 | 只看该作者
我用PM做好啦

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