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画虎不成反类犬。痛苦啊~~

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71
发表于 2003-3-6 12:28:37 | 只看该作者
parish!(可能你没有遇到类似的问题)
这个问题是这样的:
我先介绍一个高手的说法:
quilt可以由很多曲面特征组成,pro/e可以把quilt当一个整体来复制,移动,镜像等操作,这些操作针对quilt而不是针对特征,与组成quilt的特征无关,因此这些操作都不会遇到参考丢失或者无效的问题,能保证100%的成功,而实体就不是这样了(原话)
下面是我做的一个叶轮:
方法1:建立12个点---产生6条曲线---产生一个曲面(merge)---旋转复制一个quilt----产生一个角度用于阵列--使第一个quilt生成实体---采用ref pattern。。所有的曲面都变成实体了。
方法2::建立12个点---产生6条曲线---产生一个曲面--生成实体
整体打包---旋转copy---阵列。
这两种思路是不一样的:方法一是一个完美的思路,方法二则是大家常用的思路。
我希望大家体会一下(我认为还是只得的)
72
发表于 2003-3-6 12:35:38 | 只看该作者
part

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73
发表于 2003-3-6 12:40:12 | 只看该作者
看右下角的两个pattern是不一样的
第二个采用的是ref pattern。

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74
发表于 2003-3-6 12:43:37 | 只看该作者
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75
发表于 2003-3-6 12:55:39 | 只看该作者
怎么给连接呀。我不会的。。我的积分只有1分的
我姓白。
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76
发表于 2003-3-6 13:30:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
77
发表于 2003-3-6 20:35:13 | 只看该作者
原来我们都是姓白的:)
今天论坛里又有题目做了
就是那个环状的东西,我做了一个下午,工作都耽误了
我以前很少做曲面的造型,所以这个我还是没有搞定。
能不能费点口水给我说说这题目该如何下手
最好有part发到baihua790920@sohu.com
不胜感激
78
发表于 2003-3-7 00:06:23 | 只看该作者
大家好
我还是学生   我学PROE时间也很短
看了以上各位高手的教诲和对朋友的帮助
我受益匪浅
我加入这个论坛时间也不长
希望能得到各为大哥的指教
不胜感激!
leijiapeng@eyou.com
79
发表于 2003-3-7 09:55:42 | 只看该作者
在var sec swp  的角度标注如果用relation  形如:sd#=trajpar*360*n
是不是要重新设置角度标注的参考基准。。
因为我就是画最简单的两根直线,再用sd#=trajpar*360*n(n为整数)
都不行。
愚生请请教。。。
80
发表于 2003-3-17 19:02:40 | 只看该作者
流兄
我看过你的问题,但我还是不能看懂
请指教,谢谢了

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