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ProE与UG的比较

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发表于 2006-6-28 13:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
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发表于 2006-6-28 13:33:29 | 只看该作者
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我个人认为全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
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发表于 2006-6-28 13:34:33 | 只看该作者
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)    3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书,上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
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发表于 2006-6-28 13:35:37 | 只看该作者
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
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发表于 2006-6-28 13:36:50 | 只看该作者
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
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发表于 2006-6-28 13:37:26 | 只看该作者
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
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发表于 2006-6-28 13:39:28 | 只看该作者
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
      需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
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发表于 2006-6-28 13:43:11 | 只看该作者
呵呵。。。没有人来吗?
9
发表于 2006-6-28 16:31:38 | 只看该作者
原帖由 yjj258 于 2006-6-28 13:33 发表
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性 ...

因为UG混合建模,所/以UG建模更加灵活,至少可以简单的说,UG比PRO/E多了一种建模的方法。
对于相关性,UG的Basic Curve既可以做完全相关的曲线,也可以做非相关的曲线,完全可以依照自己的需要来决定。比PRO/E多了一种选择。
移动坐标系,来建立固定基准面或做体素特征,是没关联性的。
所以要做关联性的特征,我们一般完全可以先PRO/E一样,首先建立一个绝对原始的固定基准,然后相对固定基准再做相对基准,做到全关联性、全参数化。  故UG又比PRO/E多了一种跟自由的选择
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发表于 2006-6-28 16:49:44 | 只看该作者
原帖由 yjj258 于 2006-6-28 13:34 发表
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一 ...


Datum Point, 在UG里面同样又两种选择的自由,你既可以做完全关联性的点,虽父特征的变化而更改,也可以做无关联性的点。
对于Sketch,UG充许欠约束,跟方便于产品的设计,特别在设计初期,因为很多尺寸都是未知的。你若需要完全约束,UG一样可以做到。相比PRO/E,设计更灵活自由。
对于直线、圆弧等Curve同样可以做关联性的合非关联性的。若要修改方便我们当然可以用Sketch。
不知PRO/e不用Sketch,有无直接做直线、圆弧等Curve的命令???
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