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[原创] (Insword)一款游戏PMP

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发表于 2006-7-3 15:00:36 | 只看该作者
原帖由 caibanyang 于 2006-7-1 06:04 发表
挺好的啊,哎^^^^其实我们需要客户吗?面对着客户要求做东西,我们能做出自己风格的东西吗?哎,在公司做设计有太多无奈了啊.尤其是哪种需要客户订单做事的公司,建立自己的销售渠道,让自己的产品直接面对广大的消费终端 ...



我们为什么不需要客户??
一些客户确实眼光短浅,但是敢问你认为自己很有风格的产品就很好吗?
产品是需要使用者接受的。。。
难道你认为工业产品是艺术品吗?
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发表于 2006-7-4 13:45:32 | 只看该作者
楼上似乎没有理解在下说的什么意思呢,在下想就这个问题跟各位探讨一下,东西的好坏创造它的人都不觉得好那么那肯定不是好东西.工业设计当然含有艺术成分,否则不会有这么多的大学将其放在艺术学院或者列为艺术专业.小弟出道这些日子,深深感受到美的东西在商业的压力之下被侮辱或者损害.如果小弟日后能有自己的实业,小弟必将尽全力去打造直接面对消费者终端的渠道,在下及在下所招募的设计师所创造的东西好与不好留给消费者评判,而非那么多的中间商或者来下订单的客户.
        小弟眼见呢很多同行处于一种什么状态呢:做出东西来自己都不知道自己做的好在哪里,非要拿来这个看看那个看看,而缺乏自己的主张,为了糊口而委屈着自己的创造力而渐渐开始变得没有创造力.我们不用去对欧美日韩的东西马首是瞻,我们的创造的东西不比别人差.当然是要创造出先感动自己的东西.
        小弟曾经听到一句话:越有个性的东西越有市场.原因在于,爱它的人,会给它100分,不爱它的人只给它40分或0分,大家都打80分或者60分的产品,那么这样的东西和有个性的比起来,谁的购买成功率会高呢?
         除了垄断,别指望大家都买或者都用你做的东西.市场这块蛋糕怎么个吃法也各有各的方法.除去这些来看,而就设计本身而言,设计成品应该是设计师们对艺术,工艺,社会学,科学等等理解的一个体现,反应着设计师对世界的理解,是他智慧的精髓所在,且不论其做成什么样子,应得到尊重和理性评价.
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发表于 2006-7-4 14:32:13 | 只看该作者
你怎么拿它跟PSP比较了呢?呵呵哈!
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发表于 2006-7-4 14:32:35 | 只看该作者
你怎么拿它跟PSP比较了呢?呵呵哈!
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发表于 2006-7-4 19:08:46 | 只看该作者
谢谢各位,对于自己做的这款产品,当然是非常喜欢,要不何必浪费这么多时间把它做出来呢!
本人很草的,不擅长表达。
接口方面做得不全面,譬如要加些SD卡或是其它卡槽。
这款产品背部防滑部分是一个大孤面,可以认真看一下第7幅图,只是表现得不突出,我在乎实实在在的握感。

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发表于 2006-7-4 19:16:50 | 只看该作者
音孔部分考铝合金拉丝材质,没考虑过多复杂的加工,只做了假孔和真孔。。表达不是很清晰。
数码相机快门做得很草

[ 本帖最后由 swordlight 于 2006-7-4 19:21 编辑 ]

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发表于 2006-7-7 19:51:30 | 只看该作者
caiban兄很有见地啊。说道我心理去了
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发表于 2006-7-12 15:25:40 | 只看该作者
顶!
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