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标题:
请问怎么设定拉伸出来是曲面而不是实体呀
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作者:
PENGXIAOCHUN99
时间:
2006-6-30 17:07
标题:
请问怎么设定拉伸出来是曲面而不是实体呀
请问各位高手:在ug里面一封闭的曲线拉伸后是实体呀,为什么不能是曲面?我在设置里面已经设定了“体类型”是曲面后还是不行。
请问各位该怎样设定?
作者:
PENGXIAOCHUN99
时间:
2006-6-30 17:08
如图
作者:
PENGXIAOCHUN99
时间:
2006-6-30 17:09
图怎么发不上来呀
作者:
zhaiqichen
时间:
2006-6-30 17:11
你把prt文件发上来,我帮你做做看。
作者:
zhaiqichen
时间:
2006-6-30 17:12
另,
你所指的 "拉伸",是不是单单指"Extrude"这一工具?
作者:
PENGXIAOCHUN99
时间:
2006-6-30 21:40
意思就是说我的本意是一封闭的曲线我只要拉伸出一个上下端没有封闭的曲面而不是实体,但现在在ug中封闭的曲线拉伸出来只能是实体呀?
作者:
PENGXIAOCHUN99
时间:
2006-6-30 21:42
就是5楼所说的Extrude,我一般叫位伸,e文比样差
作者:
yuanyongkang
时间:
2006-7-1 01:15
晕把坐标放到最底点试试从0开始
作者:
张金路
时间:
2006-7-1 15:22
光设置建模里还不行,在拉伸命令里还有一个开关按扭跟PROE一样的,你可以自由选择生成实体还是片体.
[
本帖最后由 张金路 于 2006-7-1 15:25 编辑
]
作者:
sythl
时间:
2006-7-1 15:36
9楼的兄弟的方法才是正确的
没那么麻烦,点开绿色下箭头就可以勾选了
作者:
liukeqiang
时间:
2006-7-2 17:13
九楼兄弟说的只是4.0里面的功能,如果在3.0里面就没有,我这里推荐一个办法如图,在拉伸对话框里面勾选偏置,数值为0,封闭曲线拉伸出来的就是片体了
作者:
PENGXIAOCHUN99
时间:
2006-7-3 12:52
哦,多谢各位大侠的指点。小弟终于知道了。非常感谢!
作者:
hotpuma
时间:
2006-7-3 23:41
9楼的兄弟,好象就4.0里新增了实体/片体.3.0以下好象没有哦
作者:
machen
时间:
2006-7-4 21:19
偏置0以前没想到.在预设置里改
作者:
我还活着
时间:
2006-10-12 16:24
张知识了
作者:
妈说我好动
时间:
2006-10-12 16:48
就是这样的2.0 3.0 我想也是一样的吧.
你安一下就好来.
作者:
hdy-123456
时间:
2006-12-11 10:23
謝謝!
作者:
歲月無聲
时间:
2006-12-12 17:05
学习了~~~~~
作者:
ZHBPXY
时间:
2007-1-10 08:19
这个家伙这么简单的问题都没有学到。靠!!!
作者:
mychang
时间:
2007-1-10 20:31
又学了一招!顶顶
作者:
beyond-杨
时间:
2007-1-26 12:47
。。。。。。。。。。。。。路过。。。。。。。。。。11楼
的不错
作者:
wzhao88888
时间:
2007-1-26 15:31
又跟着学了一手
多谢各位高手啦
作者:
黄玲
时间:
2007-1-29 20:08
看了你们的对话我也学到了一点,谢谢!
作者:
黄玲
时间:
2007-1-29 20:14
刚才我看了一下,UG4已经没有片体和实体之分了,是用偏置来替代
作者:
dhsoft
时间:
2007-8-20 16:43
楼上怎么看的,贴个图出来吧
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