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[讨论] 既懂PROE有了解UG NX的进来看看

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21
发表于 2006-7-23 20:38:13 | 只看该作者
学油鸡没几天,草绘太垃圾了感觉,和破衣不是一个档次的
22
发表于 2006-7-23 20:52:16 | 只看该作者
在UG 中,多多去注意一个零件或者一个产品的加工过程,尽量模拟这个加工过程来建模,就比较顺利了。其实这个对于有一定工艺基础的人来说,也许更好理解。
对于缺少实际工程经验的人来说,PRO/E的模式可能更容易接受。
23
发表于 2006-7-23 20:54:01 | 只看该作者
感觉Proe里面做个圆柱都要用到草绘
太麻烦了
这就是全参吧
24
发表于 2006-7-23 21:00:11 | 只看该作者
原帖由 古木玄天 于 2006-7-23 08:48 发表
我感觉UG草图用的蛮舒服的,而且感觉还蛮好用的。
我感觉它可以简化建模过程。



我也觉得很好用的
现在基本上都是用草图
25
发表于 2006-7-23 21:06:28 | 只看该作者
原帖由 dongjl 于 2006-7-23 21:00 发表



我也觉得很好用的
现在基本上都是用草图


靠草图 做UG的可以说还不会UG.

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-7-23 21:07 编辑 ]
26
发表于 2006-7-24 22:47:30 | 只看该作者
我在文中提到UG的草图没有PROE的好用,这只是举一个这方面的例子,目的主要是分析两种制模软件各自的优缺点,以便让初学者能尽快进入各自的制作领域。请不要随便贬低对方的制作软件。
27
发表于 2006-7-25 09:36:46 | 只看该作者
做机械,家电设计用PROE比较好用,用草图全参的,改变一个尺寸会重新生成。
做造型,逆向UG比较好,不用草图,做曲线曲面比较灵活,建摸方法也多,而且可以是无参的,删掉一个面也不会重做。
28
发表于 2006-7-30 11:35:15 | 只看该作者
我来说说,我破衣和UG都用,别的我说不出哪个软件好用.但破衣的一个文件另存为另一文件时,还是显示旧文件而不是显示另存后的文件的习惯简直跟猪样蠢.这是所有软件都不会出现的(一般另存的目的是要利用现有文件的资料去建立另一个文件,破衣硬是要退出旧文件再去找新文件)     郁闷!!!!!!!!
29
发表于 2006-8-2 16:37:55 | 只看该作者
以前一直用pro进行几百个零件大型项目的设计,用proe速度慢,修改零件再生时间长.现在改用ug方便多了。
30
发表于 2006-8-2 18:48:26 | 只看该作者
ug轉igs圖檔,經賞轉不出去,
或打開igs圖檔,經賞也會打不開,
而且有時候打開igs圖檔,裡面的圖會變形!
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