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[讨论] 既懂PROE有了解UG NX的进来看看

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发表于 2006-8-2 19:43:40 | 只看该作者
就 没人用solidworks的,我就觉的好用
32
发表于 2006-9-9 09:44:04 | 只看该作者
不错。UG 草图不方面,不考虑以后修改,不用画草图,这样快。修改用其它方法。PROE修改比较方便。
33
发表于 2006-9-9 18:46:10 | 只看该作者

proe VS UG

我是用proe的,现在学UG一段时间了,
proe的草图很方面,人性化,自动标注,但其它操作真的是太麻烦了,镜像复制旋转一个实体都要copy曲面,再实体化,选择又不能框选,按颜色选,等等不够快揵,郁闷
UG的草图不够自动化,有没标注完全都不知道,标注文字还老是有个代码,操, 不过UG其实的建模啊操作啊都很方便快揵,
我想UGS公司和PTC公司的打工仔有必要相互学习一下啦
34
发表于 2006-9-9 19:46:18 | 只看该作者
我一直用的都是UG,手里的一些资料偏偏是proe的part,没办法又拣起婆姨来啃了一阵.还好以前入了个门,辛苦可一段时间了.感觉二者若结合在一起就无敌了.UG里part去参数的话,你想学习恐怕有点困难哦.
我有个想法,大家可以把UG和proe里相近的命令拿来比较比较,可以丛中学到好多.

比如,ug里的通过曲线和通过曲线网格两个命令※在proe里边界混合效果差不多.但通过曲线需要3条曲线,在边界混合里2条就可以了.
35
发表于 2006-9-9 23:10:34 | 只看该作者
不用草图真的可以么
36
发表于 2006-9-19 12:57:10 | 只看该作者
UG可以随心所欲,PRO-E必须按步就班。
37
发表于 2006-9-19 20:00:44 | 只看该作者
SolidWork的限制条件没那么多
38
发表于 2006-9-21 07:44:49 | 只看该作者
原帖由 zyh_jh 于 2006-9-9 18:46 发表
...我想UGS公司和PTC公司的打工仔有必要相互学习一下啦 .

呵呵,有意思.
39
发表于 2006-9-21 07:46:13 | 只看该作者
原帖由 hotpuma 于 2006-9-9 19:46 发表
...但通过曲线需要3条曲线,在边界混合里2条就可以了.

通过曲线需要3条曲线?
40
发表于 2006-9-21 14:32:34 | 只看该作者
最早最精通的就是CIMATRON IT造型编程,为了提高造型周期,又学了破衣来用,感觉太古板了。又改用UG NX,感觉一个字爽!!它的曲线曲面功能几乎和CIMATRON IT的用法一样,哈哈。真经典,逆向也比破衣强。塑料模最多的还是用到逆向造型,所以UG我爱死你了~~
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