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[讨论] UG4.0的拉伸问题

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发表于 2006-7-21 10:10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在UG4。0中:

任意画一个实体,然后选择其中的一个平面表面做位伸,为什么会直接就进入了草图,如果我想像以前版

本的直接把面拉伸该怎么办?
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发表于 2006-7-21 11:03:11 | 只看该作者
你升级到4.0.2.2就可以切底改变了.
3
发表于 2006-7-21 11:14:29 | 只看该作者
可在<选择意图>里选<面的边>.
4
发表于 2006-7-21 12:58:40 | 只看该作者
5
发表于 2006-7-21 17:07:02 | 只看该作者
3楼是正解。
6
发表于 2008-10-28 23:05:09 | 只看该作者
如果选面的边,那岂不是退步了?2.0要拉伸一个多边形片体,点选一次就搞定,换成4.0版,那不是要点选N次才能拉伸?不明白这样设计有什么意图
7
发表于 2008-10-28 23:08:30 | 只看该作者
<选择意图>里选<面的边>.
8
发表于 2008-10-28 23:09:43 | 只看该作者
使用4.0,总是觉得<选择意图>不是很方便。
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