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原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 1、一个模仁上有几个产品的模具非常不好处理,有时做手机按键,十几个零件出在一个模仁上,简直无从下手
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 2、顶针孔没有填充符号显示,不直观,不便于表达,偏偏这是行业习惯需要的
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 3、运水设计比较困难,主要是水孔深度不能自动更新,修改起来很烦,目前自己做个UDF,像emx一样选根直线选个面就可以了,感觉特爽,就是不能打斜运水7
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 4、没有简化表示、图层状态保存、元件显示,看图、审图时来来回回显示、隐藏,很费时间,图档大电脑又不好根本无法操作
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 5、打螺丝先必须测量所需长度,不能动态的观察螺丝长度是否足够。如果对话框中"应用"一下,能够看到长度,但是又很费时间。
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 6、顶针设计时,不能使其位置按模具中心为整数或0.1的倍数,结果往往是小数,加工不便,如果直接将顶针放在原点,然后再拖动,可以得到整数,可是很费时间
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 7、ug必须把每个零件都装进来,这点不像emx可以最后再装配零件,便于节省内存,使操作起来更快,也许可以“关闭”不需要的零件把,不知道这样会不会导致相关的模板切口特征丢失
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 9、模架参数修改不直观,修改一个尺寸,要找半天,这点比emx差远了
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表 1、用proe的时候,常常组立图剖切时剖不开,往往解决这个问题很费时间,最初还以为ug不会有这样的问题,结果还是存在,而且PROE中还有办法解决,ug中还无法解决 2、还是剖面问题。ug的剖面,可以定义通过点、折弯位置,但是这个位置只能是存在点、几何点、关键点,而不能是“屏幕位置”,就是不能从任意位置剖开,比如折弯位置,选在任意点比较好,如果选在一个存在点、几何点、关键点,很容易导致得不到需要的效果或者导致剖面失败
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