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[讨论] PROE+EMX VS UG+MW模具结构设计、工程图比较谈

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11
发表于 2006-10-17 17:07:46 | 只看该作者
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
3、mw中的“装配图纸”靠的是区别前后模,然后在前后模平面视图隐藏不需要显示的零件来得到我们的效果,而之前必须一一给零件分好哪个属于前模哪个属于后模;或者可以为不同的视图使用不同的层,但是也得自己分好哪个零件属于前模层,哪个属于后模层;而仅此一项,proe就有三个方法达到:a、赋予每个视图不同的层,b、赋予每个视图不同的简化表示,c、在视图中遮蔽元件,基本上以a或b为主(零件分前后模都是自动的),局部辅助以c,就能很好的控制视图显示了。
4、proe工程图中可以单独设定组立时某个零件为消阴显示、隐藏线显示,甚至可以透明,使用这些手法,能使图纸千变万化,这点ug远远不及


3、试试 Assemblies--->exploded views--->Hide component
4、试试 Edit--->view--->View Dependent Edit
12
发表于 2006-10-17 17:19:22 | 只看该作者
原帖由 BYDAD 于 2006-7-30 01:31 发表
6、UG(NX4)放置视图时,常常来一个动态的方式,对于简单的零件,比较直观,非常好,对于大型装配图,处理一下,又要花费很长时间,感觉特别不爽
7、没有很多种尺寸样式保存,没有“格式刷子”,这点proe、ug都不及autocad(虽然ug、proe都有样式继承的功能,毕竟没有那么方便)
8、ug可以处理几个剖面线样式,这点比proe强,但是假如自动生成的剖面线已经间距很大,修改时将无法选中,这点非常恼火,并且没有剖面线样式保存,虽然可以通过自定义剖面线文件,但是于事无补开


6、可以在预设置中修改(3.0以上才有)。
7、可以通过做样板解决。
8、可以修改 Edit--->Style
13
发表于 2006-11-12 21:35:37 | 只看该作者
偶然逛到此帖,谢四眼兄了
14
发表于 2006-11-13 01:18:00 | 只看该作者
四眼仔 是个好同志啊!
15
发表于 2006-11-13 17:33:30 | 只看该作者
真是精辟呀! 熟人熟路
16
发表于 2006-11-13 23:17:03 | 只看该作者
楼主用UG走不出套用pro/E思路的怪圈!
17
发表于 2006-11-14 08:00:58 | 只看该作者
谢四眼兄了!
18
发表于 2006-11-17 11:51:27 | 只看该作者
说不好用实际上是你还不会用而已!
19
发表于 2006-11-17 12:03:31 | 只看该作者
听君一言,胜读十年呀,谢谢这位罗定的高人。。。
20
发表于 2006-11-17 17:09:27 | 只看该作者
有没在UG里出好的模具图啊!~发上来给我L一下!~!~!
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