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[原创] 准确的压缩弹簧建模,11楼公布我的做法供参考

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11
发表于 2006-8-29 12:38:18 | 只看该作者
已写好,见d11到d18.jpg 图片
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印贴曲线的理论见
https://www.icax.org/viewthread. ... thor%26uid%3D155669
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再上一个我用螺旋扫描做的弹簧spring-helisweep.prt,在该模型中,弹簧圈数无法精确符合题目要求,我是靠凑扫描轨迹两端的pitch值来达到规定的圈数的,但还是有误差,且螺旋线形状受限,不够灵活。
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14楼无忧兄的做法有一些问题:圈数不合题意要求,见“14楼无忧兄的讨论.jpg”图片

[ 本帖最后由 proe-007 于 2006-9-11 12:58 编辑 ]

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评分

参与人数 1技术 +2 收起 理由
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12
发表于 2006-9-4 09:48:53 | 只看该作者
我觉得用变节距螺旋扫描也可以达到我们的要求,只是proe007兄的侧重点不同而已.支持!!收藏

[ 本帖最后由 hotpuma 于 2006-9-4 10:00 编辑 ]

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13
发表于 2006-9-4 09:52:53 | 只看该作者
收到,thanks
14
发表于 2006-9-4 15:55:59 | 只看该作者
007兄,我觉得13楼的意见是对的.二端并圈中间等螺距弹簧完全可以用螺旋扫描命令做出,没有必要舍简求繁.至少野火版可以,2001版没用过就不清楚了.你不妨试试看.

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15
发表于 2006-9-11 08:26:06 | 只看该作者
谢谢研究学习一下
16
发表于 2006-9-14 22:36:38 | 只看该作者
谢谢你这么热心,可惜我用不上,顶一下.
17
发表于 2006-9-17 18:18:26 | 只看该作者
PORE只是画图工具,其实作为工程师有必要在这上面花太多的工夫吗?
18
发表于 2006-9-17 22:13:25 | 只看该作者
路过,还是支持一下吧!!
  楼主的敬业精神值得学习!!
19
发表于 2006-10-28 16:21:41 | 只看该作者
多谢了,学习这个很吃力。
20
发表于 2006-11-5 04:42:01 | 只看该作者
顶上去
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