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标题:
【求助】头盔!如何光滑?
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作者:
parish
时间:
2003-3-14 13:50
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作者:
zle77
时间:
2003-3-14 13:51
头盔?头痛!
我:8):8):8):8):8)
作者:
parish
时间:
2003-3-14 13:52
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作者:
parish
时间:
2003-3-14 15:07
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作者:
lincybob
时间:
2003-3-14 15:18
我觉得这个东西的关键在,线的构架(套用icefai的说法),线做的不好,曲面怎么样都做不好的
我做了两次,第一次不好,第二次还可以,第三次考虑用surfacer来做
作者:
秘密特务
时间:
2003-3-14 20:28
我眼不好使,没看出来哪点不好?这题我才的一分,不过的2分的只有一个.,不知是谁?
作者:
parish
时间:
2003-3-17 09:50
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作者:
wudaoyu
时间:
2003-3-17 10:19
關鍵在架構線,不順得地方剪掉從來
作者:
流非流
时间:
2003-3-21 17:26
架构线方向很重要。
如果你建立主曲面的时候你的两个方向上的曲线都是二维曲线,即位于平面内(一般都是),那么你切这个曲面所用的两个方向上的曲线也应该分别在与主曲线所在的平面平行。也就是说你得顺着曲线的纹路来切,这个在style里面
看得应该比较的清楚,这样作g2是没问题的,至少头盔g2没问题的
。想要在光滑再就是要有耐心(太缺乏了)。
说得比较含糊,一点体会,大概就这样吧。
parish,我看你第二章图做得比我好多了,讨教讨教啊,
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