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浮夸风

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发表于 2006-8-21 14:30:35 | 只看该作者
模具结构:
1、一个模仁上有几个产品的模具非常不好处理,有时做手机按键,十几个零件出在一个模仁上,简直无从下手 (因为你对UG还不太熟练.)
2、顶针孔没有填充符号显示,不直观,不便于表达,偏偏这是行业习惯需要的.(大汗,UG可以改变颜色来达到你的目的.你不会说你连改变颜色也不会吧.另外,填充来达到目的,也行,只是没有必要.说明你UG不是差一点点.)
运水设计比较困难,主要是水孔深度不能自动更新,修改起来很烦,目前自己做个UDF,像emx一样选根直线选个面就可以了,感觉特爽,就是不能打斜运水(这个我不太清楚.不过我都是手动打手孔的.不存在你说的这个问题)
没有简化表示、图层状态保存、元件显示,看图、审图时来来回回显示、隐藏,很费时间,图档大电脑又不好根本无法操作(晕,UG没有简化表示?呵呵,又是不懂乱说.)
5、打螺丝先必须测量所需长度,不能动态的观察螺丝长度是否足够。如果对话框中"应用"一下,能够看到长度,但是又很费时间。(还要先测量长度?我真纳闷你的UG水平.)
6、顶针设计时,不能使其位置按模具中心为整数或0.1的倍数,结果往往是小数,加工不便,如果直接将顶针放在原点,然后再拖动,可以得到整数,可是很费时间(我很汗你的UG水平.这个都做不到,UG还怎么在业界混?)
7、ug必须把每个零件都装进来,这点不像emx可以最后再装配零件,便于节省内存,使操作起来更快,也许可以“关闭”不需要的零件把,不知道这样会不会导致相关的模板切口特征丢失(要知道UG是引用部件,而不是真正地把每个零件都如实地装进去.你不懂不要乱说.)
8、ug对电脑的要求太高了,我电脑奔四2.8*x2,2g内存,打开一个大点的图,还跑不动,而野火版没有这个问题(呵呵,让破衣跑一个汽车整车数模试试,我估计你到时会把你的爱机砸了!)
9、模架参数修改不直观,修改一个尺寸,要找半天,这点比emx差远了(找不到就说不方便,还真会找托词.)
10、ug的模架,整个靠表达式(相当于proe的关系式)来控制,结果导致数据计算耗时,就算直修改一个尺寸比如模板厚度,也要“重生”所有数据,emx完全是在外部靠程序控制,可以直重生选定的部分,这点太高明了(当你懂得如何在UG中控制更新的数目时,你就会觉得你说的这条很幼稚.)
22
发表于 2006-8-21 16:47:51 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-8-21 14:30 发表
模具结构:
1、一个模仁上有几个产品的模具非常不好处理,有时做手机按键,十几个零件出在一个模仁上,简直无从下手 (因为你对UG还不太熟练.)
2、顶针孔没有填充符号显示,不直观,不便于表达,偏偏这是行业习 ...



牛人,很有道理
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