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[原创] 试用一个月差不多,分了一套模,有些问题

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发表于 2006-8-22 21:48:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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学了一个月,感觉这个软件还是很有前途的。有几个小问题(我用的2005版)
一、曲面延伸,这个功能太弱,只有一个untrim。请问,怎么延伸一个超过五条边曲面指定的边线,像pro/e或UG,SW一样。或同时延伸几个合并的曲面的边线,好像都不行。郁闷。
二、我用OSD的转pro/e插件,转入一个proe的档,后来分模,精度下降到0,01以后,分出来的工模,用OSD移动一个柱位都不能成功,实在是不懂,为什么,并且圆角特征也不能重识别,这样的话,用这个软件还有什么用/??
三、MOVE 3D的命令,如果是移面的话,不能以复制的方式进行,为什么不将面复制与这个功能合在一起呢,难道还要面复制再粘贴,不人性化。
四、拔模好像角度设置,是指的变化增量,这样不是很好,应该用决对值,这样修改起来比较不容易出错。
五、很多特征的识别还要加强,比如应该可以识别加拔模的简单圆角,几个特征复合在一起的,修改应该更方便些,有时觉得还不如SW的移动面方便,再复杂的,一般都没有问题,还是参数的。
六、操作应该更人性化一点,比如可以双击某特面,自动显示一些参数拉就好了。
七、点捕捉感觉很弱,很多时候,不是很容易捕捉到想要的。
八、面选择,多重的,不如UG方便。
九、草图不是很方便,个人认为,草图还是参数化好(虽然OSD也有参数化草图,但太弱),做实体时再去参,不再相连,这样做图方便。
十、测量不是很方便,不如SW的,不同的选择集,有不同的结果,点捕捉也很容易,SW剖面也可以测量,OSD就不行,很不方便。
十一、看图,不如SW方便,MOUSE的使用方式感觉还是UG设置得最好,一个手就可以完成图形放大缩小平移。当然SW也很好,Pro/e也好可以。OSD最差,还要用左手。
十二、如果坚持用现在的草图,我认为,无参的,最好命令,方式全部用autoCAD就好了,最方便。一直希望有一个3D的软件的草图或工程图和autocad一样方便,可能只是梦。当然,工程图3D软件有它方便之处。


还有很多,希望OSD走好。感觉还是很好的。

还有一个很好的发建议,互相合作的问题,要是能像游戏联网对站一样,一个人建主机,另外的人加入,在一起合作,完成任务,这样就太棒了,虽然osd.net, osd.live也不错,没用过,不过我看了看,认为太复杂,不如我这个建议,是不是做CAD软件的不做游戏?我认为OSD没非参,用游戏方式再好不过了,大家可以一起改一个零件,或你做你的,我做我的,在一个空间,都可以一起看到。

有高手请顶
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发表于 2006-8-22 22:03:44 | 只看该作者
一個多月的時間有這麼強,很曆害

但個人認為,對OSD可能還要下一些功夫,OSD畢竟現在(今后也不一定會有)還沒有辦法完全將其它軟件的優點全部汲收進來,我是做產品開發的,我的第一個反應是會不有專利的沖突(實話說,我們能夠想到的,別人不可能沒有想到~~~~~~~呵呵,這可能是我愚昧所言)

不過樓上的,你所提的其它問題我也沒有幫忙,但有一點,你的3D很強,不說也可以看見

向你學習
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发表于 2006-8-24 17:00:23 | 只看该作者
一、Untrim的确只能朝4个方向去延伸,在功能上来说的确达不到你的要求。但是为什么不用用Extrude Edges,这个命令能弥补一些Untrim的不足。如果常用Align命令的话,会发现其实很多时候特征面并不需要太大的。
二、转档的数据丢失那倒是难免的。不过我接过不少Pro/E和UG的档,发现出错的地方,精度倒还是其次,主要是一些个倒角,有些人在Pro/E和UG中作倒角完全是那面铺出来的。特别是消失边和几个倒角交汇的地方。明显看上去就是加工不出来的。到了OSD里自然是认不出来,大部分是要挖掉重做的。
三、拔模的角度是绝对值吧,比如把一个拔了5度模的面,再做一次拔模,拔模角设为0的话,这个面将再次与参考面垂直。
四、既然你用的是05版,那么现在最新的貌似是06版。在06版当中,很多你所说的非人性化的设计都有改动。比如现在点击一个元素,右键就会弹出相应的命令菜单。
五、每款软件都有它自身的特点,按着Ctrl再按鼠标貌似也要算OSD的与众不同之处哦。让你的两只手都活动起来,医生说这样不容易偏瘫哦。呵呵
六、至于草图,我想AutoCAD发展了这么些年还经久不衰,也把大家对二维绘制固定了模式。不过既然觉得AutoCAD绘制方便,干脆就用AutoCAD做二维不就好了,OSD是可以直接倒入DWG的。我就常这么干。

LZ最后的想法不错,不过要是所有人都对一个地方作修改的话会不会发生撞车的事。现在OSD能将一个零件分拆成几个部分给不同的人修改,似乎是现阶段合作的最高形式了。
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发表于 2006-8-27 15:12:57 | 只看该作者
做模具的时候面延伸还是有很大的用处的。
再说一个圆角识别,发现不太实用,当三条边的圆角在顶点交混的时候可以单独识别,但交混处没办法识别,等于没有用,改任何一处圆角都不会成功,鸡肋啊。还不如把它的面删除填充命令做强大一点,再重新做圆角,就这个功能还不如SW这相参数化的软件。稍多点面都没法删除后正确填充,还要改进啊。
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发表于 2006-8-27 17:32:13 | 只看该作者
OSD很多东西,没有人教是很难真正领会的.
对于面的延伸对于做面,当然是非常重要的,而且OSD也是很方便制作.
如果你能够活用GROW,UNTRIM,TRIM.这些都是非常方便的.GROW这个命令你好好研究一下吧,它即可以参考一个面减掉多余的面,也可以参考一个面延伸,配合UNTRIM里的属性延伸,这在制作PARTING SURFACE时是非常重要的.对于拿掉圆角.虽然是很小的一个命令,不过在模具设计中却是非常重要的,它可不是鸡肋,只是要好好使用,看自己的灵活性.在模具设计中,前执处理是很重要的.圆角的处理,拨模角的处理.等等,在这方面,有的公司会花很多的时间.当然有的公司,他们是不需要,因为客户也不允许.比如一些汽车配件,特别是一些国外的公司,他们设计的时候,就已经做了处理,减少模具公司对其产品的修改,一般是不会让修改.当然各有不同.不可一概而论.
OSD是基于几何运算,只有明白这些特性,才可能真正的灵活使用.这些很难说的清楚.其实选一个适合自己的软件吧.在这边,如果不是正版客户,很难得到一些有用的资料.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2006-8-27 17:41 编辑 ]
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发表于 2006-8-27 19:32:06 | 只看该作者
一、曲面延伸,这个功能太弱,只有一个untrim。请问,怎么延伸一个超过五条边曲面指定的边线,像pr o/e或UG,SW一样。或同时延伸几个合并的曲面的边线,好像都不行。郁闷

   其实在模具设计中,UNTRIM的作用并不是用来面的延伸,而是用来做面的属性的延伸.何为面的延伸和何为面的属性的延伸?

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发表于 2006-8-27 20:06:37 | 只看该作者
如上图,在UNTRIM这个命令中,最上面有两个选项:
FACE PART-如果使用此选项,那么做完后会产生一个按照你的要求延伸的新的面零件
REPLACE GEOMETRY-如果使用此选项,通过预览会和上面一样的效果,但是当你确认打钩后,并不会产生新的曲面,也不会延伸,但是这个面的属性已经延伸,但用其他命令时,会按照延伸后的属性来运算.

在模具设计,特别是如果通过自动PARTING SURFACE不能产生分型面的时候,
UNTRIM这个命令,会经常用到,不过它是用来辅助GROW这个命令的.比如我通过SKIN来做一个转角处的曲面分型面,但是由于这个面没有到达我的模培的大小,所以要延伸我需要的边,这个时候一般的操作方式是用GROW来延伸我需要的面到模培的边缘面,如果不成功,就要先用UNTRIM里的REPLACE GEOMETRY将起属性延伸,然后用GROW来真正的延伸面到我需要的位置.所以真正用来做延伸的命令,其实GROW用的最多.
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发表于 2006-8-29 19:29:52 | 只看该作者
看了几遍,理解grow命令,但没看懂什么叫属性延伸?
做属性延伸后面看起来没变,也没有增加新的面?
为什么先将其属性延伸后就可以做grow,面没做属性延伸就不行?

学习资料其实,在上海代理的论坛网页上有很多可以下载的了.2006试用版下载下来里面也有很多.

最看好的,这个软件在一个空间操作,真的很方便,还有工程图的速度很快,比较好,我想做模具用这个软件是有很大的好处的.
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发表于 2006-8-29 19:32:24 | 只看该作者
楼上没有回答我所说的情形的圆角问题,其实还有一个圆角问题,SW可以识别输入的变化圆角,可是OSD连自己做的变化圆角都不可以识别,真是不尽人意.
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发表于 2006-9-5 17:15:34 | 只看该作者
SW可以辨认IGES的圆角吗?没用过
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