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标题: ugnx4.0修剪实体功能是不是有问题 [打印本页]

作者: 王wzp    时间: 2006-9-21 09:59
标题: ugnx4.0修剪实体功能是不是有问题
ugnx4.0修剪体对话框跟分割体对话框的界面不一样,而且里面那个相对于X,Y,Z平面偏置一定距离修剪实体的功能用不了,还有就是里面比NX2.0少了很多有用的功能.不知是不是一个Bug
作者: liuchao0717    时间: 2006-9-21 11:49
好像修剪体时也没有了用三点裁剪的功能,还望赐教
作者: outlook3721    时间: 2006-9-21 12:34
但一般点选的面已平衡于三个基准面其中一个

[ 本帖最后由 outlook3721 于 2006-9-21 12:37 编辑 ]
作者: 王wzp    时间: 2006-9-21 13:52
刚才无意中在论坛里找到了以前类似的帖子,解决了,如下:在选择基准面时,可以选择任意的基准平面,然后再双击激活坐标系,然后按住某方向上的坐标系箭头拖拉,注意控制距离的数值就可以达到偏移基准平面的目的.
        虽然问题是搞定了,但我还是觉得修剪体这个功能有点不方便,没有2.0那么好用,不知各位网友有没有同感
作者: 王wzp    时间: 2006-9-21 13:58
我个人认为UG的这个功能还是像2.0那样好用一点,就是分割体界面一样.因为像
"通过直线垂直" "三点定一平面"这几个功能还是比较常用的
作者: 黄兄    时间: 2006-9-23 16:51
确实用了,但没用过的人确实不实习惯!
作者: henrywchd    时间: 2006-9-24 13:31
谁说三点不能用了,用第一个,就可以选三点
作者: 妈说我好动    时间: 2006-9-25 09:22
实在不好用啊.....我用了/.......太不习惯了啊.....
作者: jiajianp    时间: 2006-9-28 12:48
有同感,希望UG公司在5.0中能加以改进
作者: changqingfeng    时间: 2006-9-30 18:57
不习惯
作者: helihua    时间: 2006-10-1 13:44
2.0的F8键的定向功能在3.0和4.0中也没有了,而且好象版本越高就狂耗内存,机器吃不笑,还有UG连续运行时间长了有的图标会变黑,不知何故。
嗨,谁叫俺是盗版用户呢,就别指望EDS给咱们技术支持了!
  呵呵
作者: liang64    时间: 2006-10-1 13:58
我觉得没问题,习惯了很好用.




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