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【建议】大家有没有兴趣讨论一下CAM中刀位轨迹的生成算法

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发表于 2003-3-21 13:33:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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众所周知,国内的CAM系统在性能上远比不上国外成熟的系统,在刀位轨迹生成算法上尤其如此。
  
我想,要提高国内的CAM水平,不光要会熟练使用国外好的软件,更重要的是自身水平的提高。所以我建议有兴趣的朋友可以讨论一下刀位轨迹生成的一些算法(比如两轴,三轴以及多轴加工)。这样,使大家不但会用软件生成刀位轨迹,同时对轨迹怎样生成的也有个大概的了解。
  
上面说的只是我自己的看法,一家直言希望能起到抛砖引玉的效果。
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发表于 2003-3-21 14:20:01 | 只看该作者
看过一点,有所了解对理解软件的用法有好处,再深入就难了。
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发表于 2003-3-21 20:08:17 | 只看该作者
是的,其实刀路产生原理很简单
  
对于两轴加工来说有两种:行切和环切。前者涉及曲面和平面求交,后者涉及优化零件轮廓线的偏置曲线。没什么难度,关键是加工工艺。
  
对于三轴来说有三种方式生成刀位轨迹:参数线法、截平面法,投影法。这三种方式又有很多变种,不过实现起来无怪乎就是曲面求交,原理比较简单,这些都是教科书教给我们的知识。难点在于局部干涉检查部分,有多种方式。
  
对于多轴加工,除了三轴所涉及的局部干涉,还有全局干涉检查。
  
我很奇怪的是,国外软件是采用什么算法,计算刀路时速度飞快。我们采用资料上介绍的方法作出来的算法却跑的很慢。
  
各位有什么高见?
  
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毛主席说:三天不学习,赶不上刘少奇
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发表于 2003-3-22 13:15:35 | 只看该作者
正好今天想到一问题,请教一下caxsir兄。在环切法粗加工时,所留的余量是从轮廓offset来的还是从曲面offset来的,如图,我们所留的余量是D1还是D2
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发表于 2003-3-22 20:09:58 | 只看该作者
在两轴加工中,系统一般都是提取轮廓线,这就是为什么在多数系统中,两轴加工只要求输入零件的线框就行了的原因。有些系统可能也可以选取型腔的底面(我们自己开发的cam系统也是这样做的),但在程序进行处理时也是把这些面底轮廓线提取出来。所以,在两轴加工中,刀位生成算法都是对轮廓线进行操作。
  
对于两轴行切,主要是外框、岛屿的轮廓线与截平面求交,然后对这些交点进行排序,最后是采用优化算法进行轨迹规划。
  
对于两轴环切,主要是对外框、岛屿的轮廓线进行offset,每偏置一次进行布尔运算,消除多余的部分,从而形成子轮廓线,然后继续偏置,继续修改.......
  
所以两轴环切的偏置是指轮廓的offset。
6
发表于 2003-3-22 20:42:02 | 只看该作者
D1就是...
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