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[讨论] 手机设计中,骨架建模和主控件建模哪个比较好用?

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发表于 2006-10-4 13:35:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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骨架建模和主控件建模,这两种TOP-DOWN的方法,哪种更适合手机建模呢?高手们指点下好不?
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2
发表于 2006-10-4 20:43:36 | 只看该作者
尽量用骨架文件吧。
做bom也好。
我们公司一般用这个。
3
发表于 2006-10-4 22:05:43 | 只看该作者
caoyq:
大虾,谈谈你使用骨架的心得嘛,小弟也开始使用这个工具,
4
发表于 2006-10-5 12:40:13 | 只看该作者
原帖由 zhaohui372 于 2006-10-4 13:35 发表
骨架建模和主控件建模,这两种TOP-DOWN的方法,哪种更适合手机建模呢?高手们指点下好不?



在组件模式下骨架不参与质量计算,
在BOM清单下会自动过滤,
骨架即使不在组件模式内可进行简单的运动分析
5
发表于 2006-10-25 13:42:13 | 只看该作者
什么是主控件建模啊?
6
发表于 2006-10-30 18:20:30 | 只看该作者
就是scheler啊
7
发表于 2006-10-30 20:13:35 | 只看该作者
骨架建模就是采用skeleton model的模式,其实主控件建模也是属于其模式的一部分.无论哪种形式,运用的不合理,都会给后面的变更带来麻烦,复杂的父子关系,不同零件之间的循环参照,既是PROE的特点,也是PROE的弱点,看你如何去避免它的负面影响.[个人意见]
8
发表于 2006-10-31 17:53:56 | 只看该作者
原帖由 烟波浪子 于 2006-10-30 20:13 发表
骨架建模就是采用skeleton model的模式,其实主控件建模也是属于其模式的一部分.无论哪种形式,运用的不合理,都会给后面的变更带来麻烦,复杂的父子关系,不同零件之间的循环参照,既是PROE的特点,也是PROE的弱点,看你 ...

参照以后可以independent掉的。这样更改就不会失败了,改完了再dependent过来又有关联了
9
发表于 2006-11-6 10:59:37 | 只看该作者
我觉得还是用主控好,因为如果父子关系过于复杂,重新生成要很多时间,而且失败时要花很多时间去修改.可以dependent最好了,
头像被屏蔽
10
发表于 2006-11-6 11:42:01 | 只看该作者
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