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dj81 wrote: 在下第一次用正式用UG出程式加工零件,发现UG走3D曲面刀路时,加工出来的零件并不光滑,从零件表面可以很明显地看到精加工的刀路是由一些小段的直线组成的,有什么办法可以使这些直线更加短,更加接近直实刀路?以使零件更加光滑。Help me!
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