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【求助】UG走3D曲面刀路时,怎样才能使零件加工得更光滑?

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发表于 2003-3-27 16:00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在下第一次用正式用UG出程式加工零件,发现UG走3D曲面刀路时,加工出来的零件并不光滑,从零件表面可以很明显地看到精加工的刀路是由一些小段的直线组成的,有什么办法可以使这些直线更加短,更加接近直实刀路?以使零件更加光滑。Help me!
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发表于 2003-3-27 17:00:16 | 只看该作者
直线+圆弧,3轴后处理的基本
  
可以用nurbs的输出,效果可能好点,程序也会少些吧
  
不过要看机床的
3
发表于 2003-3-28 13:58:23 | 只看该作者
我的机床控制器是三菱64S的,不支持nurbs,听说FANUC 16M支持,
精加工好像不能输出圆弧,全部是小段直线组成。
4
发表于 2003-3-29 13:49:33 | 只看该作者
提高精度,但程式在哟
5
发表于 2003-4-9 12:52:56 | 只看该作者
FANUC 16M支持nurbs嗎
6
发表于 2003-4-9 12:53:15 | 只看该作者
FANUC 18M支持nurbs嗎
7
发表于 2003-4-9 19:47:44 | 只看该作者
走刀方向用平行或垂直于刀轴的方向,
可以圆弧输出.
8
发表于 2003-4-9 20:39:57 | 只看该作者
dj81 wrote:
在下第一次用正式用UG出程式加工零件,发现UG走3D曲面刀路时,加工出来的零件并不光滑,从零件表面可以很明显地看到精加工的刀路是由一些小段的直线组成的,有什么办法可以使这些直线更加短,更加接近直实刀路?以使零件更加光滑。Help me!

  
把 intol  和outtol 设的小一点0.005以下,应不会很明显,直线逼近.
9
发表于 2007-3-30 10:44:46 | 只看该作者
在cutting中有个cut step项,系统内定是刀具直径的30%,设为更小值即可解决,当然公差和圆输出也要考虑.
10
发表于 2007-3-30 11:01:24 | 只看该作者
支持楼上,但相对的程序也就大多了,不过看机床系统,版本低的话走起来会一停一停的,所以些值也不宜设得过小!
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