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[原创] 基本造型指令详解之Style(一):曲线的创建和编辑

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发表于 2006-12-19 12:34:22 | 只看该作者
Drop Curve(投影线)
还可以通过Drop Curve(投影线)的方法来创建COS线
指令位置:Stying…(造型)Drop Curve…(投影线)
首先选择要投影的曲线,然后选择要投影到的曲面最后选择一个确定方向的平面便可以将母曲线投影到曲面上。母曲线可以是Style外的基准曲线,也可以是输入曲线。

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发表于 2006-12-19 12:34:59 | 只看该作者
COS By Intersect…
还可以通过COS By Intersect…的方法通过曲面和曲面,曲面和基准面的交线来创建曲面的COS线。

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发表于 2006-12-19 12:35:21 | 只看该作者
其它特殊的曲线创建方法
圆和圆弧
在WildFire3.0中,您现在可以创建一个标准的圆或圆弧了。创建的方法比较直观,自己尝试拖动和修改一下便了解了

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发表于 2006-12-19 12:35:42 | 只看该作者
曲面ISO线
在WildFire中,你可以通过Curve from Surface…的方法来创建曲面的ISO线,这在创建曲面和曲面之间的过渡的时候非常有用。
指令位置:Styling..(造型…)Curve from Surface….(自曲面创建..)
点击指令后在曲面上单击一下系统便会自动创建出一条曲面的ISO线,你可以在控制面版上选择曲面的类型(Free或COS),按住左键可以在曲面上拖动曲线,你也可以在Options选项页下直接输入比例值,按住CTRL键的同时单击左键便可以切换ISO线的方向(u,v方向切换)

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发表于 2006-12-19 12:36:21 | 只看该作者
Offset Curve…(偏距曲线)
在Style中,您还可以根据已有的曲线创建它的切向或法向偏距线。
指令位置:Styling…(造型)Offset Curve….(偏距曲线)

如果曲面是在曲面上的COS线,那么缺省的偏距就是沿曲面进行偏距(新的曲线也是同一曲面的COS线),如上图所示。

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发表于 2006-12-19 12:39:28 | 只看该作者
Curve from Datum….(自基准创建曲线)
本指令实际是根据已有的曲线重新拟合出一条曲线来。拟合的精度可以修改,低精度(Low Quality)则减少原来曲线的插值点以得到更光滑的曲线,但相应的和原曲线的偏差就加大了。搞精度则增加构成曲线的插值点,和原曲线的重合度更高并且可编辑性更高,但因为增加了插值点,编辑曲线的时候就比较难以得到高质量的曲线了。

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发表于 2006-12-19 12:44:14 | 只看该作者
2.        曲线的编辑
曲线的编辑
在style中,曲线的编辑主要由两部分组成:插值点(或控制点)的位置编辑和端点的连接定义。在插值点的编辑中,你可以使用光标在图形界面中进行直接的拖动,也可以选择在控制面板中的point选项中通过输入点的坐标值来进行编辑。在坐标值的输入方式中有两种,默认是绝对坐标值的输入方法,另一种则是相对坐标值,只要在Relative(相对)前打上勾就可以进行相对坐标值移动,移动的值就是相对当前点的位置的变化。

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发表于 2006-12-19 12:45:11 | 只看该作者
除了可以定以曲线内部点的位置外,我们还可以给曲线的端点设定一个约束条件,比如在和曲线连接的情况下,我们可以设定曲线和已有的曲线为相切,曲率连续等,所有的端点连接的约束都可以通过点击连接标识线的右键菜单中进行选择和设定。

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发表于 2006-12-19 12:46:28 | 只看该作者
在有的场合,为了得到更高质量的曲线和连接,我们可能需要知道曲线的内部曲率的变化,我们可以使用曲线的曲率分析来得到,但为了能即时地在我们调整的过程中动态显示,我们需要给曲线加上一个动态的曲率分析。要达到这个目的,我们只需替曲线进行一个曲率分析并保存起来便可。也可以直接在style下选定曲线然后选择曲率分析的图标系统就会自动创建一个保存好的曲率分析特征,方便我们进行曲线的动态编辑

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发表于 2006-12-19 12:47:28 | 只看该作者
曲线的分段和合并
在Style中,一条曲线可以在插值点处进行打断处理(Split)。

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