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超强键盘

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发表于 2003-4-3 15:26:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    众所周知电脑键盘最初是由机械打字机的键盘延袭下来的,至今虽发展成各式各样,有线的,无线的,或是增加了各种“一键搞定”的快捷方式功能,但其基本结构变化并不大。近几年几曾经有过“重建”PC键盘的各种尝试然而都没有得到广泛的收效。比如说键盘覆盖图,它针对游戏市场却从未真正获得认可。的确它能帮助玩家快一点儿对游戏上手,而且很多时候都证明是有效果的,可是类似Atari 5200之类的覆盖图必须嵌入键盘或游戏手柄中。而这些覆盖图常常丢失或是位置不对,这使得按钮的使用更加困难起来。但可以保证的是ZBOARD绝不会这样,通过新的技术,它允许用户更换整个键盘,如果这能奏效的话可真是个伟大的想法啊。
  
什么是ZBOARD?
  
    首先要明确的是,ZBOARD绝对不是覆盖图之类的解决方案了。ZBOARD有一个键盘座能通过PS/2端口接入你的电脑,还有它独特的“可互换式键”。可能我说“可互换式键”这个词会让你觉得很糊涂,因为概念上要是互换了键盘上键子的物理位置听起来一定让你大摇其头,会说“那不乱套了吗?“
  
    这是个空的ZBOARD键盘座。ZBOARD使用厚像胶作接触点以使键盘感觉起来更加舒适。这只限于ZBOARD的众多特性之一。
  
    ZBOARD键盘座允许你更换其我称之为“键盘盖”(Ideazon公司称之为“键盘界面”)装置。ZBOARD的底座让用户可以自由选择各种各样的“键盘盖”随意装其插上或拿下,这样就可以在闲置时改换键盘的外观和使用感觉。当要换游戏时(或是软件都可以)你可以从底座上再拿掉该“键盘盖”—然后接着干你的活。
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发表于 2003-4-3 15:27:38 | 只看该作者
    这是个空的ZBOARD键盘座。ZBOARD使用厚像胶作接触点以使键盘感觉起来更加舒适。这只限于ZBOARD的众多特性之一。
  
    ZBOARD键盘座允许你更换其我称之为“键盘盖”(Ideazon公司称之为“键盘界面”)装置。ZBOARD的底座让用户可以自由选择各种各样的“键盘盖”随意装其插上或拿下,这样就可以在闲置时改换键盘的外观和使用感觉。当要换游戏时(或是软件都可以)你可以从底座上再拿掉该“键盘盖”—然后接着干你的活。
  
    这是ZBOARD键盘界面连接的放大图。第一眼看可能会觉得太简单。可是仔细看才发现原来ZBOARD的设计是为了长期使用的目的。它设计坚固的连接使得键盘界面拉入底座时会非常安全。
  
    当然,这一理念的优势很明显。ZBOARD的键盘界面能提供比常规键盘更多的键子和更好的布局。这在玩第一人称射击游戏(FPS)时会相当有利因为这种游戏相当频繁地使用键盘。而ZBOARD的真正亮点在于,它有能力通过使用键盘界面使键盘布局比传统键盘更加合乎逻辑。这种布局更有利于分类,及在很多场合下提供更多的键子使感觉更加顺手。
  
    实际上ZBOARD包括三个部份:ZBOARD底座,键盘界面和ZBOARD控制软件。ZBOARD软件使ZBOARD能够与计算机之间进行数据通信并且当键盘界面更换以后能够通知计算机。
  
  
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发表于 2003-4-3 15:28:31 | 只看该作者
耐久性,兼容性和易用性
  
    耐久性,兼容性和易用性是使ZBOARD能真正得以利用的必要的三个方面。ZBOARD的设计真的是非常简洁的观念。
  
    这是“荣誉勋章 键盘界面”的放大图。注意在不使用时键子是如何嵌入键盘界面的。这有助于防止它们的损坏。
  
    每个“键盘盖”能折叠成三部份,在折叠过程中大致呈“Z”型,由此得名“ZBOARD”。键盘盖坚固地锁紧于ZBOARD底座上并通过底座右上角的一小块连接点与之相联接。ZBOARD键盘为热交换的所以在键盘盖锁入底座时能即时识别。
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发表于 2003-4-3 15:28:56 | 只看该作者
    这幅图中,你可以看到键盘界面完全折叠起来的样子。这样既能节省空间同时在闲置不用时也能起到保护作用。
  
    但生于以色列(由游戏玩家们),ZBOARD底座非常地结实耐用。它的稳固性给我们留下印象。
  
    而这种稳定性主要来源于基座上有第三条支架这就使其比多数两条支架的键盘更加稳定了。如果你习惯于用力地击打键盘的话,这就非常有利了。
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发表于 2003-4-3 15:29:43 | 只看该作者
看看它的底部,是专为长久使用而设计。有第三条支架使之感觉非常稳定。当然这是可拆装的,如不需要也可折下。
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发表于 2003-4-3 15:30:20 | 只看该作者
在对评测中,Ideazon提供了四个键盘界面。其中只有两个是游戏主题的,这多少有点儿遗憾。目前只有两款键盘界面发售:神话时代和荣誉勋章。另外,Ideazon提供给我们两款应用软件的键盘界面:Adobe Photoshop和微软的WORD。
  
    将键盘界面装入ZBOARD中。按照ZBOARD基座上的说明将键盘界面装入底座。它只能单方向,所以无论我们如何努力都没办法将它装错。
  
    Ideazon正着手开发更多的键盘界面以针对各种各样的游戏。类似Electronic Arts, Infogrames, 微软游戏工作室内 和 Eidos游戏开发商都被列入其中。料想不久以后我们会看到Madden NFL 2003, 无冬之夜, 文明 III, 虚幻 II 和古墓丽影劳拉, 黑暗天使等的主题键盘啦。
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发表于 2003-4-3 15:30:43 | 只看该作者
一旦键盘界面安装到底座上,它就安全地就位了。整体的稳固性就发挥出来。设计相当不错。
  
    诚然,ZBOARD在游戏舞台上的成功与失败要取决于它为游戏所开发的游戏界面的数量。虽然荣誉勋章界面中支持扩展装备,就像一般的游戏一样,可是它毕竟只是唯一为FPS游戏发布的一款产品。这就意味着没有“虚幻”没有“QUAKE III”,也没有“反恐精英”。FPS领域将是ZBOARD在LAN游戏玩家中大有作为的地方,但要建立这个市场需要时间,现在还有不少限制。
  
    我们首先在游戏中测试了荣誉勋章界面。当键盘插入以后软件就加载,我们就将键盘换成了荣誉勋章的界面。软件检测到界面的变化并重新进行了键子的安排以适应荣誉勋章。这是一个无缝转换我们在此过程中未遇到任何困难。
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发表于 2003-4-3 15:31:53 | 只看该作者
荣誉勋章的键盘界面
  
    转换完成以后,我们就准备开始游戏了。我得指出对于荣誉勋章这个游戏来说,我还是个初学者。之前我花最多时间玩过的游戏是“虚幻”和“战场1942”。我玩荣誉勋章的等级可能得是“FAIR”级了。一旦我熟悉了荣誉勋章这个游戏的键盘界面以后,我的得分和表现都显著地提升了。一方面可能是我玩的次数多了,但感觉上用荣誉勋章这个界面玩的确比用标准键盘要顺手得多了。
  
    这是荣誉勋章键盘界面左手边的放大图。注意大的控制键,它更便于你的游戏控制情况。再有,注意那些键子的标签。
  
    另一个有利的特性是与正常游戏控制器相比,这些按钮都很大并且安排紧凑。这使你在游戏中感觉更好,并伴有普通键盘所没有的键盘响应。我非常喜欢的是有些键子比其他的大,并且键盘非常固定。我觉得随着FPS游戏发展的趋势动作装更多所以键盘的击打量将更厉害,至少我是这样的。ZBOARD表现在剧烈的击打下仍能非常有效地反应。
  
    神话时代(AOM)键盘接口是为同名RTS游戏设计的更一款。因为没有RTS游戏经验,我们通过神话时代的帮助更加见识了该键盘接口的用处之大。我们所获得的反应是积极的。AOM键盘界面的有利之处在于它键盘上的标签和更加附合逻辑的布局,这些都使我们这些玩家在控制游戏时觉得非常有帮助。而且我们觉得按键的动作也非常出色,同我们使用游戏手柄的按钮控制非常有相似。这个键盘界面的想法非常好。对于那些游戏的初学者和资深玩家来说都相当有帮助。
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发表于 2003-4-3 15:32:34 | 只看该作者
神话时代键盘接口
  
    总而言之,对于这两个游戏键盘界面我们都感觉非常的好。清晰的标签和惟一的设计似乎真切地提高了我们的游戏表现。设计提供了高度的耐用性,这对于游戏玩家来说是极为重要的,因为他们通常对于键盘都要比不玩游戏的人稍稍粗暴一些。
  
对于应用程序的支持同样出色
  
    我们早前提到,除了游戏以外我们还有两款应用软件用的键盘界面:微软WORD和 Adobe Photoshop。这些软件都能既用键盘控制又能用快捷方式控制。ZBOARD键盘接口对于WORD和PHOTOSHOP使用了彩色编码和标签系统来帮助你学习键盘快捷方式,真正有效地提高了学习效率。
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发表于 2003-4-3 15:33:34 | 只看该作者
微软WORD的键盘接口
  
    由于微软的WORD更多地依赖于文本条目的预支配,所以键盘界面在对长篇的文本条目进行操作时给了我们很好的帮助.键盘动作很好.虽然空格被分成两半最开始让我觉得不习惯.呆是一个小时之后,我就适应了,而且对它的有利之处利用的非常好.
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