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[讨论] Rhino中五角星有多少种画法?

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发表于 2007-2-6 23:28:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Rhino中五角星有多少种画法?
看着别的版块讨论这些题目热火朝天的,再看看Rhino版尽在炒冷饭,难道Rhino的时代快成为过去式了???
总不至于所有的设计师都要去学那些工程软件吧!
我来发发贴,看看有没有人回音。
下面是我的几种做法:
方法一,放样法
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2
发表于 2007-2-6 23:37:53 | 只看该作者
方法二,多截面扫描
3
发表于 2007-2-6 23:42:02 | 只看该作者
第三种方法:自适应扫描
4
发表于 2007-2-7 15:05:47 | 只看该作者
方法四:拉伸法
5
发表于 2007-2-7 15:09:50 | 只看该作者
大家不要小看Rhino啊,曲面功能还是很强悍的。
虽然我现在主要用Catia和Pro/E做设计,主要是因为要出结构图,但还是经常用Rhino来做一些外形方面的设计和推敲。
Rhino做为3D造型的基础,还是有很大的学习价值的。
6
发表于 2007-2-8 00:47:10 | 只看该作者
看来大家对Rhino并不重视,基本上沉浸在Pro/E,UG,Catia和Solidworks等诸多工程软件中,以做产品结构为人生目标,哎
我还是继续发吧。
第五种做法:扫描,跟第二种不一样
7
发表于 2007-2-8 00:58:48 | 只看该作者
看来Rhino真的是过时了,还是玩玩Catia和Pro/E比较实际一点。
8
发表于 2007-2-8 22:57:23 | 只看该作者
现在的人基本功不练好,天天问这个或者那个怎么画,这样急功近利怎么行呀
哎,不少人问我学会了Rhino可不可以拿2500以上,太功利了。难怪学不好。

[ 本帖最后由 上海小苦瓜 于 2007-2-8 22:59 编辑 ]
9
发表于 2007-2-9 07:57:37 | 只看该作者
無可厚非!但那是錯誤觀念
軟體只是工具,無法帶來高薪資
10
发表于 2007-2-9 09:13:37 | 只看该作者
严重同意猫大的话
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