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【讨论】曲面范例技术交流(PREO RHINO)

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发表于 2003-4-8 13:06:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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按照RHINO中的一个范例文件用PREO的建模方法,建出了这个照相机,我感到PREO的曲面指令还是可以应付多数犀牛里的曲面命令的。不过有时真的不太方便。因为在RHINO中不用建这么多的线条。但在PREO中是必须的。我把文件上传。大家讨论一下RHINO建模和PREO建模的不同之处。有不好的地方尽请指出。谢谢!!
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2
发表于 2003-4-8 13:06:21 | 只看该作者
图            
3
发表于 2003-4-8 13:07:07 | 只看该作者
文件
4
发表于 2003-4-8 14:08:09 | 只看该作者
大家讨论一下呀.
5
发表于 2003-4-8 14:19:44 | 只看该作者
有事做,自己简单说说自己的感受。
我也在学rhino,只是时间不够,学的不好。
1. rhino做的东西 一般不考虑到出模,所以做的随意
2. rhino做曲线比较随意自由,没有proe那么麻烦
3. 参考rhino的设计方式,可以学到很多东西。上次我做得v70就是按照rhino的做法,加上proe的参数控制,觉得不错。
  
不好的地方: 非参数化,不好适应。
  
希望大家继续顶。   
rhino + proe , wcdrs的厉害武器。
  
独行的part做得很好,加分加分
6
发表于 2003-4-8 14:23:25 | 只看该作者
tb wrote:
有事做,自己简单说说自己的感受。  
  我也在学rhino,只是时间不够,学的不好。  
  1. rhino做的东西 一般不考虑到出模,所以做的随意 :-(:-(:-(:-(方法不对头你
  2. rhino做曲线比较随意自由,没有proe那么麻烦  
  3. 参考rhino的设计方式,可以学到很多东西。上次我做得v70就是按照rhino的做法,加上proe的参数控制,觉得不错。  
  
  不好的地方: 非参数化,不好适应。  
  
  希望大家继续顶。   
  rhino + proe , wcdrs的厉害武器。  
  
  独行的part做得很好,加分加分
7
发表于 2003-4-8 14:34:58 | 只看该作者
wcdrs wrote:
  

  
哦。。。。。。。。
   是不是在做面的时候有一个draft的参数,然后在那里设置啊?
   我看一些教程,他们都不做这个的
   说什么id设计师,如果考虑拔模,会压抑他们的设计灵感
8
发表于 2003-4-8 14:36:19 | 只看该作者
tb wrote:
有事做,自己简单说说自己的感受。  
  我也在学rhino,只是时间不够,学的不好。  
  1. rhino做的东西 一般不考虑到出模,所以做的随意  
  2. rhino做曲线比较随意自由,没有proe那么麻烦  
  3. 参考rhino的设计方式,可以学到很多东西。上次我做得v70就是按照rhino的做法,加上proe的参数控制,觉得不错。  
  
  不好的地方: 非参数化,不好适应。  
  
  希望大家继续顶。   
  rhino + proe , wcdrs的厉害武器。  
  
  独行的part做得很好,加分加分

  
建模你可不要太随意,有观念的有远见才可以随意建模,我配服iceaf兄,不存在脱不了模, 不存在出不了壳体,在有观念约束下随意建模、在二维布线里就应该有防止卡壳的概念了:-d:-d:-d
9
发表于 2003-4-8 14:39:22 | 只看该作者
tb wrote:
   
   
  哦。。。。。。。。  
     是不是在做面的时候有一个draft的参数,然后在那里设置啊?  
     我看一些教程,他们都不做这个的  
     说什么id设计师,如果考虑拔模,会压抑他们的设计灵感

  
   ::x这种思想方法不对,搞产品设计不能个人主义,因为各流程必须照顾并绝对配合才行,:-(:-(
10
发表于 2003-4-8 14:58:29 | 只看该作者
wcdrs wrote:
   
  
   ::x这种思想方法不对,搞产品设计不能个人主义,因为各流程必须照顾并绝对配合才行,:-(:-(

  
我不是id设计师  
我不太清楚这些的。我都是看人家讨论的时候  ,接触到的知识。
  
不搞个人主义, 产品就没有自己的idea  
    人就是聪明,这个时候就会说  :  一切事物存在矛盾。  
    那个方面重要一些,谁都说不清
    我觉得这里, 你,独古剑 , 婆yi 人 ,benny ,ice 大哥最能说明问题
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