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【讨论】曲面范例技术交流(PREO RHINO)

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11
发表于 2003-4-8 15:30:24 | 只看该作者
首先该加分,不过我认用STLY会更方便。不知各位意下如何?
12
发表于 2003-4-8 15:34:54 | 只看该作者
我不用犀牛,只用它看斑马,不搞ID,就懒的动它
13
发表于 2003-4-8 15:47:40 | 只看该作者
我现在感到什么建模思路很重要.
14
发表于 2003-4-8 15:50:30 | 只看该作者
独行客 wrote:
我现在感到什么建模思路很重要.

  
………………………………::m::m::m
15
发表于 2003-4-8 17:34:51 | 只看该作者
独行客 wrote:
我现在感到什么建模思路很重要.

  
能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了
  
一件產品,要畫出來是很容易的
但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了
尤其是複雜外型的產品
  
大家可能都會有一個經驗:
開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡
等到後面才發現有某些地方不好處理
然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來
搞到最後,自己也不知道怎麼做了
後面接手的人就更頭痛了
  
如果一開始就把握建模的思路
先想一想:
該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面?
後面做起來就輕鬆了
  
因此有時候畫圖遇到瓶頸時
就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了?
可能從新來過會比你修修補補還快呢
.
16
发表于 2003-4-8 17:38:12 | 只看该作者
::y思路很重要
17
发表于 2003-4-8 17:38:23 | 只看该作者
破衣人 wrote:
   
  
  能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了  
  
  一件產品,要畫出來是很容易的  
  但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了  
  尤其是複雜外型的產品  
  
  大家可能都會有一個經驗:  
  開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡  
  等到後面才發現有某些地方不好處理  
  然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來  
  搞到最後,自己也不知道怎麼做了  
  後面接手的人就更頭痛了  
  
  如果一開始就把握建模的思路  
  先想一想:  
  該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面?  
  後面做起來就輕鬆了  
  
  因此有時候畫圖遇到瓶頸時  
  就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了?  
  可能從新來過會比你修修補補還快呢  
  .

  
::y::y::y::y::y::y::y::y
18
发表于 2003-4-8 20:16:03 | 只看该作者
破衣人 wrote:
   
  
  能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了  
  
  一件產品,要畫出來是很容易的  
  但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了  
  尤其是複雜外型的產品  
  
  大家可能都會有一個經驗:  
  開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡  
  等到後面才發現有某些地方不好處理  
  然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來  
  搞到最後,自己也不知道怎麼做了  
  後面接手的人就更頭痛了  
  
  如果一開始就把握建模的思路  
  先想一想:  
  該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面?  
  後面做起來就輕鬆了  
  
  因此有時候畫圖遇到瓶頸時  
  就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了?  
  可能從新來過會比你修修補補還快呢 ::y::y
  .

  
受教了!!!!::?::?
19
发表于 2003-4-8 23:10:50 | 只看该作者
>>>>能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了  
  
Design的最终结果是需要用户去体现他的价值!犹如产品要经得起市场的冲刷!树立“用户满意第一”这个观念是很重要的!下道工序就是你的直接用户!只有让用户满意,才是你进步的源泉和动力!
  
  >>>一件產品,要畫出來是很容易的  
  >>但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了  
> 尤其是複雜外型的產品  
  
作外观需要的是灵感,要了解市场需求,做结构的要多一些了解成本!
作模具的就要考虑效率,不要使模具成为整个产品推向市场的瓶颈!
一个成熟的产品,会少一些个人主义,多一些大家共同的认可!
  
  >>大家可能都會有一個經驗:  
  >>開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡  
  >>等到後面才發現有某些地方不好處理  
  >>然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來  
  >>搞到最後,自己也不知道怎麼做了  
  >>後面接手的人就更頭痛了  
  
偶现在做模,拿到part,会要求作结构的同事更改,以便模具结构简单,最起码能实现!
作结构的同事也会常常要求作概念设计的同事更改最初的意愿。
大家伙有时候会很别扭。最后做出来的东西弄不好失去了原来的意图,成了互相迁就的产物!
关键是一个对各个环节都与一定的了解,在尽量大的框架内发挥个性
  
>> 如果一開始就把握建模的思路  
  >>先想一想:  
  >>該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面?  
  >>後面做起來就輕鬆了  
  
不同的途径能够达到共同的目的地!一个真真切切的实物在手!你会觉得付出很值得!
世上的事情本来就是:“没有最好,只有更好!”
享受提高带来的愉悦,感叹青春逝去毕竟每天在进步!
自己做个纵向比较是值得推荐的!
不好高鹜远,没有绿叶衬托,想必花儿不会如此红!
  
  >>因此有時候畫圖遇到瓶頸時  
  >>就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了?  
  >>可能從新來過會比你修修補補還快呢  
  
修修补补毕竟不可取!
练的好功夫,毕竟不是在于朝夕之间!
多一些从容,少一些浮躁
多一些自信,少一些沮丧
与踏实奋斗在Design第一线的每天都在努力的哥们共勉!
20
发表于 2003-4-9 11:34:26 | 只看该作者
:'(   
  
感人阿。。。。。。。。。。
  
努力努力
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