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独行客 wrote: 我现在感到什么建模思路很重要.
破衣人 wrote: 能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了 一件產品,要畫出來是很容易的 但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了 尤其是複雜外型的產品 大家可能都會有一個經驗: 開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡 等到後面才發現有某些地方不好處理 然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來 搞到最後,自己也不知道怎麼做了 後面接手的人就更頭痛了 如果一開始就把握建模的思路 先想一想: 該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面? 後面做起來就輕鬆了 因此有時候畫圖遇到瓶頸時 就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了? 可能從新來過會比你修修補補還快呢 .
破衣人 wrote: 能說出這句話,代表你對「設計」已經有一定的觀念了 一件產品,要畫出來是很容易的 但要用「正確」的方法完成他,就不是那麼簡單了 尤其是複雜外型的產品 大家可能都會有一個經驗: 開始畫一個東西時,都是想到哪裡,畫到哪裡 等到後面才發現有某些地方不好處理 然後用很多奇奇怪怪的辦法把它畫出來 搞到最後,自己也不知道怎麼做了 後面接手的人就更頭痛了 如果一開始就把握建模的思路 先想一想: 該從何處著手?該用那個指令?該用實體還是曲面? 後面做起來就輕鬆了 因此有時候畫圖遇到瓶頸時 就回過頭來想一想,一開始的思路是不是錯了? 可能從新來過會比你修修補補還快呢 ::y::y .
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