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标题:
对照Solidwork学习inventor系列之一:对比(3月6日第二次对比)
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作者:
wei8088
时间:
2007-3-5 14:01
标题:
对照Solidwork学习inventor系列之一:对比(3月6日第二次对比)
使用Solidwork已经6年多了,可是公司下了命令了,与总公司看齐,开始学习inventor,无奈中开始了inventro的学习。
学习inventor已经有一天时间了,发现它跟sw的不同之处太多了,从我现在知道的情况来看,同样的模型,inventor的工作量要比solidwork大很多的。
第一点:讨厌的截面轮廓
inventor的特征和它下面的草图没有直接的对应关系的。在solidwork中,草图内容变更后,只要退出了草图编辑状态,那么,对应的特征就会马上更新的。而在inventor中,特征不一定会更新的。比方说,在一个平面上有三个凸台,但是后来发现,三个不够,又添加了6个,在solidwork中,只要在草图中添加了这6个凸台形状和尺寸,然后退出草图就好了,相应的特征就添加上了,而在inventor中,草图改好了,退出后,你还要在编辑特征,在截面轮廓中你还要再添加上这6个截面轮廓的,而且不能框选,只能一个一个的选的,这就比solidwork要多点击鼠标8次的,如果新添加的6个凸台都比较小,而且分割得比较远,那么你还得放大缩小视图来查找这6个截面轮廓,这样的话,添加的工作量可不小啊。我原本的习惯是草图复杂,特征树简单,现在要改过来了。
第二点:草图与特征的关系
根据上面一点,草图和它对应的特征好像没有什么直接对应关系,可是删除特征的时候,它还是会缺省要删掉对应的草图,如果不想删除草图的话,还得每次都要取消那个选项的。
第三点:草图线条被盖住
在inventor中,如果你的草图平面上面还有特征的话,如果你的草图线条和特征边线重合的话,那么我就看不到草图线条了。比方说,我在房间的地板上画草图的,墙壁已经先竖了起来,如果我草图的一个线条同墙壁的边线投影在一起的话,因为墙壁在草图之上,那么墙壁的边线就盖住了草图线条,所以我经常都不知道我到底有没有画这条线的。而在solidwork中,绘制草图的时候,草图的显示优先级是最高的,我从来还没有碰到过这个问题的。
第四点:实时查看
在solidwork中,任何时候,我都可以用带滚轮的鼠标做到放大缩小,平移旋转模型来查看的,而在inventor中只能做到放大缩小和平移,并不能旋转的,还是需要再次选择旋转命令的。
第五点:拉伸和切除归入一个命令中
inventor终于满足了我的这个想法。
第六点:薄壁拉伸
inventor中没有找到薄壁拉伸命令。是没有还是说我没找到呢?
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本帖最后由 wei8088 于 2007-3-6 14:48 编辑
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作者:
wei8088
时间:
2007-3-6 14:47
标题:
第二次对比
第二次对比
再次讨论一次inventor与solidwork的不同之处
第一点
:推荐新人学习inventor的时候很多人会提到inventor的一个特点:inventor是autodesk公司的,很多习惯来源于autocad,上手容易,但也会同时提到一个说明:autocad是二维软件,inventor是三维软件,二维转三维时候,思想要有个转化的。这两点综合起来恰恰说明inventor还是比较失败的,用autocad的二维软件的习惯来设计三维软件,那肯定不对了。我们都知道solidwork简单易学,而ug,pro-e学起来很难,那就是因为solidwork是直接针对windows开发的,而ug,pro-e却是从别的系统上移植过来的,有时候传统并不都是好的。
第二点
:solidwork是个智能助手,它能根据你当前的选择来判断你要做的事情,虽然不说百分百的正确,但也八九不离十的,比方说你选择了一个草图,那么该草图的属性都会显示出来给你看的;而inventor却是个你不说它就不动的懒助手,你要做什么你必须明确地告诉它,它才会动手操作的,比方说,在草图的时候,画完草图来标尺寸的时候,它居然不是专心的标注草图,而会去选择不相干的和你的草图重合的以前的特征的边线。
作者:
slader
时间:
2007-3-13 23:22
首先对于您的看法,个人不是十分认同。个人觉得每个软件都有自己的优缺点,如果在上手阶段就说某个软件如何如何,怕是有失公允。本人对Pro/e,NX(Unigraphics),Solidworks,Inventor都略知一二,觉得只要熟悉了,用那种软件都可以很快,关键是你能不能从使用者的角度找到某些软件的优势,就好比构建自由曲面(反求工程中较多使用)用NX来的会快一点一样。
对于楼主的问题,小可有如下答案,当然限于本人水平,有些问题可能回答的有误,还望高人指点
第一点:讨厌的截面轮廓 第二点:草图与特征的关系
Inventor中特征与草图是相对独立的,这个也是Inventor的特性之一。各人觉得这种特性有利有弊,如果你习惯了复杂的草图,完全可以使用Inventor的草图共享功能,这样可以使你的特征相对独立,而且在更新模型时不用更新所有的特征。如果在Proe和UG中更新复杂的草图,很可能会因为某个约束导致整个特征无法重建。不过不能框选这个,本人也觉得不是很方便。
第三点:草图线条被盖住
这个可以通过改变草图的显示与不显示(Visibility)来实现,然后在线框模式下就可以看见草图。
第四点:实时查看
这是一个习惯问题,proe2001里面的旋转还必须要按住Ctrl键呢。不过你要是有一个Logitech518鼠标的话(或者类似的鼠标),就可以轻松实现一个鼠标全部实现旋转和平移了。
第五点:拉伸和切除归入一个命令中
没什么好说的
第六点:薄壁拉伸
本人也没有看到类似的命令,不过可以用偏置来实现。
第一点:推荐新人学习inventor的时候很多人会提到inventor的一个特点:inventor是autodesk公司的,很多习惯来源于autocad,上手容易,但也会同时提到一个说明:autocad是二维软件,inventor是三维软件,二维转三维时候,思想要有个转化的。这两点综合起来恰恰说明inventor还是比较失败的,用autocad的二维软件的习惯来设计三维软件,那肯定不对了。我们都知道solidwork简单易学,而ug,pro-e学起来很难,那就是因为solidwork是直接针对windows开发的,而ug,pro-e却是从别的系统上移植过来的,有时候传统并不都是好的。
这里要纠正一个错误的说法:Inventor不是从AutoCad移植来的,他们的核心代码完全不同,Inventor不过是界面上借鉴了某些AutoCad的风格而已。而且,Inventor完全是基于Windows开发的,这和Alias一样。
第二点:solidwork是个智能助手,它能根据你当前的选择来判断你要做的事情,虽然不说百分百的正确,但也八九不离十的,比方说你选择了一个草图,那么该草图的属性都会显示出来给你看的;而inventor却是个你不说它就不动的懒助手,你要做什么你必须明确地告诉它,它才会动手操作的,比方说,在草图的时候,画完草图来标尺寸的时候,它居然不是专心的标注草图,而会去选择不相干的和你的草图重合的以前的特征的边线。
如果你经常做同样结构类型的模型,建议你使用一下Inventor的Design Accelerator。各人认为没有那个软件能将设计师的意图完全捕捉,而且过分的预判设计意图可能会对使用者产生不必要的限制。更不要说大部分情况都是因为使用者的误操作引起的。
作者:
zhu_002
时间:
2007-6-22 09:40
第四点:可以通过F4+左键来实现
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