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[求助] 怎样把碎面拟合成整面?

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发表于 2007-3-24 08:12:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟在汽车行业。最近修改一些carry-over的零件。现在情况是,人家传给我们的CATIAV5文件很多变成了碎面。特别是在倒角处。
面本身还是切线连续的,但变成了很多patch。也就是说,如果用shading with edge显示,你会看到每个surface有很多小的patch,但如果换到shading without smooth edge, 看到的还是整面。
现在我必须把这些surface弄成整面,有些地方还可以借用原来的基面重新倒倒角,但很多地方都要根据线框重建基面,再重新倒角,实在麻烦,且工作量巨大。

请问有没有高人对这方面有经验,指点小弟一下!谢了先

[ 本帖最后由 carpjlee 于 2007-3-24 21:22 编辑 ]
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发表于 2007-3-24 08:46:43 | 只看该作者
估计没什么问题的,不过先看看图片才能确定。
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发表于 2007-3-24 09:57:12 | 只看该作者
是的。同意楼上的。具体问题具体分析。

另外,可以试着用结合命令试试,在里面设置单纯化。这样可能会合并一部分面。

有些时候是没办法的,是对方文件输出时的设置问题,比如公差啊。之类的。
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发表于 2007-3-24 18:44:56 | 只看该作者
多谢楼上的热心帮助,等到了公司,我再去截图
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发表于 2007-3-24 19:38:37 | 只看该作者
例如,这个面是我把上下两条spline用blend命令生成的,现在我人为的用两个平面把它切成三段,再把他们join起来。在shading with edge显示模式下,如下图:



如果用shading without smooth edge, 显示如下:



我现在的目的是,能不能就利用这三个面,通过组合或者smooth的办法,形成一个整面,使其即使在shading with edge下看起来也是一个整面。

谢谢各位!

[ 本帖最后由 carpjlee 于 2007-3-24 21:24 编辑 ]
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发表于 2007-3-24 19:45:24 | 只看该作者
晕,这个就是一个整面。
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发表于 2007-3-24 20:03:15 | 只看该作者
不好意思,上面过两张图贴反了,请见谅
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发表于 2007-3-24 20:44:51 | 只看该作者
两个都是整面,不用重新做。
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发表于 2007-3-24 21:21:01 | 只看该作者
我知道实际上是个整面,但当一个很大的零件,被分割成无数个这样的小面以后,文件会变很大,操作起来也慢。
所以才请教能否将其变成一个没有patch的整面。和原来为分割前的blend一样。
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发表于 2007-3-24 22:57:46 | 只看该作者
原帖由 carpjlee 于 2007-3-24 21:21 发表
我知道实际上是个整面,但当一个很大的零件,被分割成无数个这样的小面以后,文件会变很大,操作起来也慢。
所以才请教能否将其变成一个没有patch的整面。和原来为分割前的blend一样。

高人一等
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